Residencial Instância Masmorra - Residencial Instanced Dungeons |
Foram adicionados novos clãs, onde apenas quem possui um castelo ou fortaleza pode entrar. Tipos de Dungeons - Types of Dungeons
Entrada e Saída - Entrance & Exit Underground Dungeon: Ele pode ser inscrito por falar com o NPC Warden localizado no interior do castelo. Fortress Dungeon: Ele pode ser inscrito por falar com o campo de detenção Warden NPC. Nenhuma das masmorras residencial instanced podem ser introduzidos durante uma siege. Apenas uma parte é autorizada a entrar no residencial instanced masmorras de uma vez. Uma vez que uma party entra num residential instance dungeon, seu tempo de reutilização é definida a quatro horas. Quando um castelo ou fortaleza propriedade mudanças, todos os jogadores dentro de uma fortress changes ownership os jogadores não são afetados. A mudança de propriedade não irá arrancar-los para fora do calabouço. Quando você reiniciar em um calabouço instanced, você será movido para trás fora para a entrada do NPC. Você só pode entrar no calabouço novamente quando você voltar a sua party. Depois de morrer em um calabouço instanced, se você escolher "para a vizinha aldeia"(“To Nearby Village”), você será movido para o ponto de saída do calabouço. Uma vez que o boss final morre, todos os jogadores automaticamente sairão do calabouço instanced após cinco minutos. Desde o tempo dos primeiros passos dos jogadores para o exemplo, eles têm 60 minutos para completá-lo. Todos os jogadores será teleportado para fora do calabouço residencial instanced após 60 minutos. Todos os Raid Bosses automaticamente renascem, se não forem atacadas dentro de 10 minutos a partir do momento que eles aparecem pela primeira vez. Se Raid Bosses Dungeon são atacados por jogadores que são mais de nove níveis mais elevados do que a do Raid Boss, eles vão usar skills de resistência forte que irá reduzir estatísticas de jogadores de combate diferentes. |
10 de agosto de 2010
15. Residential Instanced Dungeons * Update The Kamael
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