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10 de agosto de 2010
13.Interface Changes * Update Hellbound
11.Monster Parade * Update Hellbound
Desfile Monstros - Monster Parade |
A representação de cada tipo de monstros e NPC foi adicionado à Fantasy Isle. NPC Parade O desfile do NPC, que acontece várias vezes ao dia (de acordo com o tempo de jogo), passa por cada tipo de área de jogo em Fantasy Isle, que lhe permite explorar o vasto leque de participações. NPC que você já viu em toda a terra de Aden e Elmore. O desfile ocorre em horários (de acordo com a hora do jogo). Você pode ver a aparência original de cada personagem, dependendo se você ver o desfile do dia ou da noite. Aparições Monstro / NPC - Monster/NPC Appearances Quando ocorre um desfile, alguns dos monstros e NPCs participantes podem ser vistos na área de atuação em Fantasy Isle. Essas aparições mostram um lado diferente de monstros e NPCs que você sabe e amor através de performances especiais, tais como canto, circo equipe, e mostra o talento do monstro. |
12.Underground Coliseum * Update Hellbound
10.Items * Update Hellbound
9. Quests * Update Hellbound
8. Alliances * Update Hellbound
Alianças - Alliances |
Geral - General O período em que você não pode criar uma nova aliança, após uma aliança atual ser dissolvido foi alterado de 10 dias para um dia (24 horas). A Exp. decrescente que é aplicado a um Exp líder de aliança, no momento que uma aliança é dissolvido deixará de ser aplicável. Castle Sieges As alianças deixarão de ser reconhecidos como forças amigas no campo de batalha. Durante o cerco do castelo (castle siege), as alianças (alliances) podem agora registar-se como forças opostas. Durante o cerco do castelo (castle siege), clãs em lados opostos ainda pode formar uma aliança. Quando um clan consegue Holy Artifact durante o cerco do castelo (castle siege), as alianças de que clã que se registraram como forças cerco (siege forces) vai agora ficar como forças cerco. Eles não mudam automaticamente para o lado de defesa e será transferido para ao ponto reinício fora do castelo. Clan Wars A declaração de guerra do clã (clan war) pode agora vir de um clã aliado. Além disso, agora você pode formar uma aliança com um clã que já está engajado em uma guerra de clãs. Sete Sinais - Seven Signs As alianças de um clã que está em posse de um castelo pode agora juntar-se aos revolucionários do Dusk durante o período de competição Seven Signs. Quando os revolucionários de controle do Crepúsculo (Dusk) "Seal of Strife", as alianças de um clã de posse de um castelo não pode participar no lado da defesa durante um cerco (siege). Quando começa o cerco do castelo (castle siege), a matrícula será cancelada para todos os clãs do lado da defesa, exceto para o clã na posse do castelo. |
7. Clans * Update Hellbound
Clãs |
Mudança no nível de participação de Siege - Siege Participation Level Changes O nível de clã necessário para participar de um cerco do castelo (castle siege) foi alterado a partir do nível 4-5. O Selo de skill Régua (Seal of Ruler) foi alterado de modo que um clã deve ser de nível 5, a fim de adquiri-lo. A skill tem sido excluído do nível 4 Clan Lord. Alterações Exigência Nível Clan - Clan Level Requirement Changes A quantidade de SP necessária para elevar o nível de um clã 1-5 foi diminuída. O número mínimo de membros do clã necessários para elevar o nível de um clã de 8-9 foi diminuído de 140 para 120 membros. Fortalezas - Fortresses O líder do clã que estiver na posse de uma fortaleza (fortress ) agora pode montar um Wyvern falando com o Wyvern Manager na fortaleza de sua propriedade. Quando você insere uma fortaleza (fortress ), agora você pode ver as informações do fortress no interior do mini-mapa. Setenta e cinco horas depois de tomar posse de uma fortaleza, a posse será perdida para o exército rebelde. Você não pode registrar para o Siege Fortress 2 horas antes do ataque do exército rebelde. O capataz fortaleza (fortress foreman) foi alterada para mostrar o tempo restante até a invasão do exército rebelde, informações sobre a fortaleza, e da situação do contrato com a safra da área. Os NPCs capitain e guard do quartel tiveram suas skills ajustadas. No momento da atualização Hellbound, a duração da posse fortaleza vai começar de novo, no entanto, a informação da base forte, como a honra e a fase de recompensas materiais, será mantida. Clan Halls O lord do clã que estiver na posse de Aden Clan Hall já não pode andar de Wyvern. Todos os membros de um clã que está atualmente na posse do Clan Hall de Aden ou Rune Township podem trocar os seus Great Wolf, Fenrir, ou Strider para o fortes Great Snow Wolf, Snow Fenrir, ou Red Strider e usá-las. |
6. Existing Skills * Update Hellbound
Competências existentes - Existing Skills |
Alterações Skill Encantador- Skill Enchanting Changes Os tipos de skills que podem ser encantados, foram aumentados. Skills adquiridas antes da mudança de terceira classe podem ser encantadas até à fase 30. Skills adquiridas após a mudança de terceira classe podem ser encantadas até à fase 15. O problema com o MP que não está sendo recuperado corretamente em alguns níveis de skill quando a skill Sweeper é encantado a rota de energia foi corrigido. Alterações Skill Existentes- Existing Skill Changes Sobre o estado da skill da condição de utilização ter sido alterado. Para poder usar a skill, o CP deve ser superior a 80%. Quando a skill é usada, todos os CP são consumidos. A duração da skill Poder Divino (Divine Power) tem sido reduzida, e a quantidade de HP que restaura a skill Heal foi grandemente aumentada. Os aumentos de escala em certos níveis de skill para a carga de ombro (Shoulder Charge), Blade Rush, e skill Storm Assault. A skill semente de efeito Fire (Seed of Fire) foi alterado para aumentar o seu Fire elemental P. Atk. A skill Semente da Água efeito (Seed of Water) foi alterado para aumentar a sua água elemental (water) P. Atk. A skill semente de efeito Wind (Seed of Wind) foi alterado para aumentar o seu elemental Vento (Wind) P. Atk. A skill Forma Final (Final Form) P. Atk., M. Atk., P. Def. e M. Def. tem sido muito maior. Um efeito adicional para Aggression e Hate Aura foi adicionado. Este efeito tem uma nova chance para bloquear o alvo inimigo em você por três segundos. A condição de uso tem sido mudada para as seguintes skills para que possam ser utilizados sem receber energia elementar, o que resulta em tempo de reutilização e poder para essas skills: Aura Symphony, Inferno, Blizzard, Demon Wind, Elemental Assault, Elemental Symphony e Elemental Storm Quando as seguintes skills são adquiridas, a sua taxa de resistência de ataque de magia é maior: Magic Resistance, Magic Imunidade e Anti Magic Um buff de clã geral de Overlord foi alterada para também se aplicar aos membros do clã e animais de estimação convocados / servos. A quantidade de SP necessária para aprender uma skill de algumas classes Kamael foi alterado. Os efeitos das skills Harmony of Noblesse e Symphony of foram alterados. Eles agora são skills buff que pode ser usado apenas durante um cerco (siege). As seguintes skills foram alteradas para skills passivas (os efeitos são os mesmos de antes): Counter Chance, Counter Rapid Shot, Counter Dash, e Counter Mind Para o seguinte nível de skills pós-40, um efeito adicional tem uma chance para ser disparado quando você ataca.
A rota de encantar certas skills foi alterada.
A skill passiva Counter Rapidshot é disparada quando um crossbow está equipado, aumenta a velocidade de ataque e agora será aplicada. A quantidade de Exp. e SP necessárias para encantar skill foi parcialmente alterada. O erro de onde o atributo da batalha Holy aumenta, quando se encanta dança de skill Light foi corrigido. A duração e o tempo de reutilização do selo da skill de bloqueio (Seal of Blockade) foi alterado, e agora há dano adicional feito para o alvo (diminuição da duração, aumento do tempo de re-uso). O erro onde Exp. não restauram completamente quando uma classe com WIT baixo usa uma arma reforçada com uma opção de ressurreição foi corrigido. O problema com as skills Harmony of Noblesse e Symphony of Noblesse não estarem funcionando corretamente para os donos de Bandit Stronghold e clan hall Beast Farm durante a batalha foi corrigido. O problema com a skill de fundição (casting) não mostrar efeito corretamente quando montado em um animal de estimação foi corrigido. A penalidade (recovery penalty) de recuperação HP para a skill passiva Kamael Guilted Body foi reduzido de 30% para 5%. Por exemplo, a quantidade de HP que o Kamael receberá de 1.000 HP para curar foi aumentada de 700HP para 950HP. A informação em tempo reutilização de skills e itens é agora apresentado como mensagens do sistema (system messages). |