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17 de outubro de 2012

Goddess of Destruction * Glory Days * Zonas

  • Isle of Souls
  • Fairy Settlement
  • Kartia’s Labyrinth
  • Guillotine Fortress
  • Teredor and other Raids
  • Tauti
  • Pagan’s Temple
  • Misc Changes
  • Bug Fixes

 Isle of Souls
Nível 92-96 Solo / Partido tipo área de caça. Busca Zone.
Um exército de anões está envolvida em uma batalha com Spiculas Mãe Nornil e do Corpo Golem trazida pelo Dr. Chaos.

  • A Ilha das Almas renasceu como um terreno de caça para os pequenos partidos que compõem personagens de nível 92 ~ 96.
  • Novos monstros foram introduzidos no lugar dos antigos.
  • Golems Black Anvil Guild e Dwarf Soldiers estão engajados na batalha com Spiculas em vários lugares no campo de batalha. Se você matar um espículas que um Golem está lutando, que Golem temporariamente tornar-se um aliado e ajudar a combater outros monstros.
  • Às vezes, um "Self-Destruction Golem 'aparece perto do personagem e usa uma" habilidade Self-Destruction ". Quando isso acontece, o Golem aliada torna-se um inimigo. Monstros próximos são também efectuadas e se tornam impotentes.
  • O espículas multiplicando 'pousada' continuamente gera monstros. Em horário combinado, soldados aliados e "Cannonball" Golems aparecer perto do 'pousada'. O 'Cannonball Golem "pode ​​ser de grande ajuda quando a caça monstros.
  • Adicionado 'Golem Gigante. "O raid boss movendo
Caverna do Nornil
Nível 93-96 Área Hunting Party tipo. Busca Zone.
Um programa para expulsar os invasores foi inicializado de acordo com o super computador "Nornil mãe." Os vivos arma Kamael espículas estão trabalhando continuamente para expulsar os invasores.
  • Caverna Nornil tem renasceu como um nível 93 ~ 96 zona de caça pequena festa.
  • Novos monstros foram introduzidos no lugar dos antigos.
  • Você pode usar o 'Dispositivo Nornil Moving' de se teletransportar para dentro da caverna.
  • Alarmes e "patrão" um dispositivo clone espículas existem em vários pontos da caverna. Ao ser atacado ou descobrindo a personagem, esses monstros causa adicional para ser convocado.
  • Há um 'Boss Device Central "na sala meio da caverna. Nível 93 e os personagens acima em um partido pode entrar na zona de instância 'Jardim Nornil de' onde 'espículas a Zero' raid boss aparece.
Jardim da Nornil
Nível 93 + Batalha Raid.
Espículas os atos Zero como um comandante por Spiculas controladores e pode ser considerado uma arma viva a serviço da Nornil mãe.
  • Um calabouço acessíveis às partes (7 partidos membros recomendado)
  • Ao avançar de forma linear, "espículas o Zero" o raid boss aparece no quarto final.
  • A zona instância é repor todos os dias às 6:30.
Templo dos pagãos
Nível 98-99 Área Hunting Party tipo. Busca Zone.
Shilen, acordou com o Selo de Desastres. A fim de completar o Grande Sacrifício, ela começou a se mover 4 demônios do inferno: Halisha, Malloc, triol, e Bremmnon. Sob as ordens de Shilen, Triol Helan o líder ordenou a seus subordinados no mundo físico (Andreas, Jacques Doom, etc) para se preparar para a "Grande Sacrifício" e sua própria transferência para o reino material. Jacques Perdição começou produzindo insetos sugadores de sangue, enquanto Andreas está produzindo pagãos e espalhando-os no coração de Rune.
  • Níveis aumentados monstros 'a nível 98-99
  • 'Chave de Pagan "O adquiridos de matar monstros agora pode ser usado para abrir todas as portas do Templo de pagãos. (A Chave Anteroom original, chave Capela, e Key of Darkness também pode ser usado.)
  • Aumento do nível raid boss Andreas Van Halter a 99.
  • Raid Boss Andreas Van Halter agora gera no primeiro piso do altar.
  • Todas as portas na área do altar onde spawns Halter Andreas van já estão abertas.
Liquidação de fadas
Nível 88-94 Solo / Partido tipo área de caça. Busca Zone.
Kimerian e as fadas sob seu controle se instalaram em Magmeld. No entanto, a escuridão em decomposição foi se infiltrando eo Destruidor Cocoon aparece, espalhando a maldição das trevas e corrompendo Kimerian e as fadas.
  • Baixou o nível de monstros que desovam no casulo.
  • Elevou o nível de monstros que desovam no Cocoon Grande.
  • Aumentou as habilidades de batalha de monstros escoteiros.
  • Quando o Cocoon aparece, o 'Destroyer Cocoon "pode ​​aparecer de forma aleatória. Após matar o 'Cocoon Destroyer', o Wisp também pode aparecer de forma aleatória para restaurar HP do personagem / MP e fornecê-lo com um buff que aumenta seu Atk P. e M. Atk.
  • Aumentou o XP para o ataque chefe Kimerian (normal e Epic).
Labirinto do Kartia
Mudamos as configurações para o Labirinto Kartia tipo de solo nas seguintes formas:
  • Tornou-se mais fácil de usar a localização do "Investigador Kartia" que aparece na cidade de Aden.
  • Se você matar o "Watcher Kartia Dimensional" que gera no sétimo nível do primeiro andar do Labirinto do Kartia tipo de solo, o monstro Vida "Saqueador 'aparece.
  • Quando a HP monstro Vida "Saqueador 'cai abaixo de 10%, o lustre" Boiling Blood "é aplicado ao personagem.
  • Enquanto o lustre "Boiling Blood 'está ativa, o personagem pode ressuscitar no local da morte e XP, HP e MP podem ser recuperado completamente.
  • O lustre "Boiling Blood" é apenas ativa, enquanto no solo tipo Labirinto do Kartia.
  • Reduziu a HP para o "Watchman Kartia Dimensional".
  • Reduziu a HP para chefe monstros Zellaka, Pelline, e Kalios.
Teredor
Fez as seguintes alterações no que diz respeito ao combate 'Teredor' o chefe:
  • Aumento XP Teredor, SP, e recompensas.
  • Diminuiu o número de 'milípedes Elite' convocação que Teredor.
  • Monstros subordinados já não fornecem XP ou SP.
  • O calabouço agora redefine se Teredor morre.
  • Reduziu o tamanho do partido mínimo que pode entrar no caso de sete jogadores a 5 jogadores.
  • Aumentou o tempo para completar o exemplo de 45 minutos a 60 minutos.
Guilhotina Fortaleza
  • A configuração de três páginas para o ataque Fortaleza chefe Guilhotina "Guilhotina da Morte" foi alterado da seguinte forma:
    • O local onde o "Guilhotina da Morte" começa a chamar seguidores foi ajustado.
    • A taxa de aparecimento seguidor foi ajustado mais baixo.
  • A recompensa XP foi levantada para o monstro "Skull Dissecar do Inferno" que aparece na Fortaleza Guilhotina.
  • Os números de colocação e individuais dos monstros que aparecem na Fortaleza Guilhotina foram ajustados.
  • Duração foi alterado para 30 minutos para o item "prova de sobrevivência", que pode ser adquirido na Fortaleza Guilhotina.
  • Os monstros Fortress seguintes Guilhotina foram alterados para os mortos-vivos.
    • Hazkal Espírito flutuante
    • Comando da Rozenia
    • Dupla Butcher Kelvalla
    • Izad
  • Você não pode mais adquirir o item "prova de sobrevivência" dos seguintes monstros que aparecem na Fortaleza Guilhotina.
    • Hakal Butchered
    • Fang of Despair Adidaiu
    • Centro Besta ereto Selvagem
    • Ex-Tortura Especialista Samata
  • Mudou o set-up para a batalha de chefe da "Guilhotina da Morte" raid boss na Fortaleza Guilhotina da seguinte forma:
  • Adicionado um efeito aura espada a arma do patrão
  • Corrigido um problema que envolve o chefe aparecendo antes do tempo definido reaparecimento.
  • A "Guilhotina da Morte" agora pode aparecer no dia ou da noite, sempre que o tempo de reaparecimento ocorre (anteriormente só poderia aparecer à noite no jogo).
  • Aumentou a chance de obter a "prova de sobrevivência" item em Fortaleza Guilhotina.
Tauti & Semente de Hellfire
  • O set-up para a Semente do Inferno raid boss "Tauti" foi alterado da seguinte forma:
    • A informação saliência foi adicionado à tela Tauti do alvo.
    • A duração foi aumentada para o "Ultra Tauti Whirlwind" e "Ultra Tauti tufão" habilidades.
    • Tauti pode resistir a todos os status anormais.
    • Mudou o set-up para a batalha de chefe do raid boss "Tauti" no Semente do Inferno da seguinte forma:
    • O subordinado monstro "Jahak" aparece com menos freqüência.
    • Diminuiu o poder da "Injeção Petra - Aumentar Recuperação de HP" habilidade usada pelo monstro subordinado "Jahak".
    • Diminuiu a frequência de utilização das habilidades "Tauti Ultra Whirlwind" e "Ultra Tauti Tufão".
    • Aumentou a duração das habilidades "Tauti Ultra Whirlwind" e "Ultra Tauti Tufão" foi aumentado.
    • Se "Tauti" é derrotado em uma batalha normal, "Breath Shilen" o de-lustre vai agora ser aplicado.
  • Os fãs de habilidade seguintes tipo que são usados ​​pela Semente de monstros Hellfire foram alterados em debuffs.
    • Greve bens
    • Compassos de calibre vernier greve
    • Lança Bash
    • Bens Lance
Alterações Diversos
  • O nível de dificuldade foi reduzido nos ataques seguintes.
    • Octavis Epic Battle
    • Istina Epic Battle
    • Tauti Normal e batalhas épicas
    • Antharas
    • Valakas
  • Alguns calabouços da instância foram alteradas para excluir mais rápido quando há personagem existe dentro do calabouço.
  • As alterações foram feitas para que equipamentos e itens de fornecimento não pode ser usado enquanto se teletransportar através Sayune.
  • O ícone Sayune não aparecem quando a classe principal é uma classe despertado, a mudança para uma classe ou classe sub dupla, passando depois para Sayune acima, foi corrigido.
  • Monstros que caiu ervas agora também cair ervas vitalidade.
  • Mudou a aparência de algum NPC na vila.
  • O 'Evento Race' não está mais ativo.
  • Uso do cliente de memória foi melhorado de forma eficiente, resolver o problema da diminuição na velocidade intermitente cliente durante longas horas de incursões de caça ou de grande escala.
  • Alguns dos vídeos que aparecem na prisão de calabouço instante Trevas já pode ser parado manualmente.
  • Aumentou as recompensas XP e SP para caçar monstros em Caverna do Nornil.
  • Personagens não podem mais mudar para a classe sub / dupla em zonas instância criada através do Baú Dimensional.
  • Para alguns itens que podem ser obtidos através da caça, mudou o nível exigido de 85 e caracteres acima a 85 e acima despertou caracteres.
    • Energia da Destruição
    • Mark aventureiro
  • A localização do "Herald Nevit de" na cidade de Oren foi alterado para evitar a sobreposição com o Guia de Mentor.
Correções de bugs
  • Corrigido um problema em que o ciclo de reaparecimento de "Terra Wyrm Trasken" seria definido para 1 semana em vez de duas semanas, quando o servidor NPC caiu.
  • O problema de não ser capaz de adquirir a energia de destruição enquanto caçam monstros na Fortaleza Guilhotina foi corrigido.
  • Um personagem não pode mais usar um dispositivo móvel para se teleportar para as Sementes do Infinito, Destruição Aniquilação, ou Hellfile enquanto em um estado de transformação voar.
  • Corrigido um problema em que o efeito de equipamentos de um personagem não seria exibido em um dirigível ou do terceiro andar do Labirinto de Kartia.
  • Corrigido um problema onde a Fortuna exemplo raid boss 'Chorando Yui "não aparecem às vezes.
  • Corrigido o problema em que você poderia convocar os membros do partido usando a habilidade summon na Prisão das Trevas.
  • Corrigido o problema em que você seria transportado para o interior da Cidadela de Aço se você usou um Escape ou habilidade de retorno dentro da Área Urbana Hellbound instanced zona.
  • Corrigido o problema no qual você pode abrir as portas do templo sem ser atacado por zumbis Gatekeeper se você tivesse o emblema do visitante Faded no templo pagão.
  • Corrigido o problema em que Carsus de Cruma Tower ocasionalmente cair abaixo do terreno.
  • Corrigido o problema em que Andreas Halter van, um raid boss no Templo Pagão, ocasionalmente recuperar HP cheio quando se teletransportar para o segundo nível do altar devido à perda de HP.
  • Corrigido o problema em que os monstros do Templo Pagão teria marcas brancas exibido em suas aparências ao usar certas placas gráficas.
  • Excluídos Greyclaw Kutus, o chefe ataque que geraria onde os personagens não poderia alcançar após a renovação do terreno abandonado acampamento de caça.
  • Informações excluído Greyclaw Kutus a partir do setor de informação mundial.
  • Corrigido um problema em uma conversa anterior com um NPC pode ser ouvido ao usar um item que abre uma janela pop-up.
  • Corrigido um problema onde o "Watcher Kartia Dimensional" às vezes apareceu no 7 º nível do 3 º andar do Labirinto o Level 90 de solo de Kartia.
  • Corrigido um problema com a tela de diálogo não está sendo exibido ao falar com o "assistente Warden" que aparece na Fortaleza Guilhotina.
  • Corrigido um problema com o knock down movimento não está sendo exibido para alguns monstros que aparecem na Fortaleza Guilhotina.
  • Corrigido um problema em que o Guilhotina Fortaleza raid boss "Guilhotina da Morte" não iria aparecer.
  • O problema da dica para o "Shadow Dash" habilidade, o qual é utilizado pelo Watcher Kartia Dimensional que aparece no Labirinto Kartia, exibindo uma duração diferente do período efectivo foi corrigida.
  • O problema do item recompensa ser deixado cair fora da porta quando o chefe ataque Fortuna "Enfurecido Mestre Kinen" é derrotado perto da porta foi corrigido.
  • O problema da localização do raid "Javali Selvagem Soulless" monstro não sendo marcado corretamente na Info World foi corrigido.
  • Quando o cristal raid boss Cavernas "Veridan" é derrotado depois de usar sua habilidade curar, o problema do efeito habilidade de continuar a aplicar-se mesmo após a sua morte foi corrigido.
  • O problema do "Keeper sangrento" em Tomb desaparecendo após o aparecimento do "Mystic Bloody" o Observador foi corrigido.
  • Depois de derrotar o chefe final nas cavernas de cristal, Corredor de vapor, ou a casa de Esmeralda, o problema da "Guilda Adventure" não aparecendo por vezes foi corrigido.
  • Mudou os vídeos para a Prisão de exemplo para que não Trevas vídeos serão listados, exceto para aquela em que "Spezion" aparece.
  • Corrigido um problema com um personagem efeito aura espada não está sendo exibido em um determinado lugar na Semente do Inferno.
  • Corrigido o problema em que a porta do chefe câmara às vezes não abrir mesmo que o Observador Kartia cotado do 2 º andar chegou perto no Labirinto do Kartia Solo.
  • Abaixou a probabilidade de monstros que aparecem na Isle of Souls para usar habilidades que induzem estados alterados.
  • Corrigido um problema que impedia Energia Sementes e Pedras Estrelas de ser recolhidas.
  • Corrigido um problema que a habilidade do "Melody Drum 'inativada quando usar o' Cookie Impulso Celestial CP.
  • Corrigido um problema em que o diálogo para o NPC golem inimigo que aparece na Isle of Souls iria mostrar muito rapidamente.
  • Corrigido um problema onde os níveis recomendados antes da atualização foram mostrados para Isle of Souls, Cave Nornil, e Jardim Nornil na guia Informações Hunting Grounds Mundial.
  • Corrigido um problema em 'parafuso Golem' os aliados não iria aparecer depois de matar um espículas em batalha com um neutro "Parafuso Golem 'na Ilha das Almas.
  • Corrigido um problema em que o fundo da tela não desapareceria ao entrar no calabouço Fortuna.
  • Corrigido um problema onde o lustre "Boiling Blood 'recebido depois de matar o' Saqueador Vida" no primeiro andar do solo de tipo Labirinto Kartia iria cancelar o "Emblema da Salvação 'blefe.
  • Corrigido um problema onde o nome do monstro foi incorretamente mostrado na janela pop-up quando falar com o 'Dispositivo chefe Central' em Caverna do Nornil.
  • Corrigido um problema em que o diálogo de áudio para Semente de Aniquilação raid boss Istina não iria jogar.
  • Corrigido um problema em que o nome do ataque monstro do Ron foi mostrado incorretamente como 'Tron' na janela de alvo para o ataque Fortuna chefe Yoentumak o garçom.
  • Corrigido um problema em que o tempo de espera para o uso da bala de canhão gigante no canhão que aparece na Prisão das Trevas foi listado incorretamente como 5 minutos na janela pop-up.
  • Corrigido um problema em que o Escape Dispositivo hora da mudança de local seria às vezes não ser exibido em Jardim do Gênesis, o primeiro estágio da Prisão das Trevas.
  • Corrigido um problema em que um objeto preto que aparecem no céu perto das Wastelands.
  • Corrigido a aparência estranha de bares no Templo de pagãos.
  • Corrigido um problema onde escapar de Vila Kamael iria transportar caracteres para a Caverna das Almas.
  • O problema de às vezes não ser capaz de entrar no Templo dos pagãos através do espelho Triol foi corrigido.
  • O problema de às vezes não ser capaz de se teleportar para o Salão de jóias através da "Guarda de cristal Golem" na masmorra Coral Jardim exemplo foi corrigido.
  • O problema de monstros às vezes não aparecem no calabouço Fortuna foi corrigido.
  • O problema de às vezes as Rochas Ornamentais sendo consumida, mas teletransporte não ocorrendo quando se teletransportar através do Vortex Dimensional na Torre da Insolência foi corrigido.
  • Desconexão enquanto que em "Antharas Nest ou" Valakas "'Lair" reconectando dentro de 20 minutos irá resultar no jogo de retomar a localização anterior.
  • O problema de todos os membros do canal, sendo capaz de entrar ninho Antharas mesmo quando não possuir uma pedra portal foi corrigido.
  • O problema de características do terreno que não aparecem quando você se teletransportar para um local específico na cidade de Gludio foi corrigido.
  • O problema de não ser capaz de se teletransportar em determinadas áreas das Terras maltratadas foi corrigido.
  • O problema de invencibilidade Kimerian de às vezes não ser removido, mesmo depois de todos os "fantasmas" Kimerian ter sido derrotado na Batalha Kimerian normal foi corrigido.
  • O problema da Guilda Aventura às vezes não aparece após Kechi foi derrotado no Corredor Steam foi corrigido.
  • O problema do "Mutante Elpy" NPC não aparecendo por vezes, de modo que o núcleo de batalha Naia não pode proceder foi corrigida.
  • O problema de não ser capaz de se teleportar para o Templo Orbis do Jardim do Gênesis área da Prisão de calabouço Trevas exemplo, mesmo quando todos os membros do partido deixaram um disco no dispositivo de fuga foi corrigido.
  • Após derrotar um monstro na Fortaleza Guilhotina, o problema de alguns membros do partido localizados fora de um certa distância do monstro derrotado não adquirir a "prova de sobrevivência" item foi corrigido.
  • O problema da Enfurecido Mestre Kinen não aparecendo mesmo depois de derrotar todos os seus subordinados no calabouço Fortuna foi corrigido.
  • O problema de ser equivocada a "Ilusão de Câmara" interior ao entrar no "/ localização" comando nos últimos calabouço Imperial Tomb foi corrigido.
  • O problema de não ser capaz de infligir dano com uma arma curva sobre o canhão de água que aparece no calabouço Esmeralda Praça dos Crystal Caverns foi corrigido.
  • O problema de não ser capaz de adquirir o item caiu depois de derrotar o Seed of Infinity raid "lutador Desperto antigo" patrão em um local específico foi corrigido.
  • O problema de se teletransportar para outro lugar que não a aldeia entrada ao sair do Anteroom Câmara Delusion foi corrigido.
  • O problema de alguns monstros que não aparecem corretamente no Templo dos pagãos quarto escuro foi corrigido.
  • O problema de alguns membros do partido não adquirir XP quando o chefe e subordinados monstros são derrotados simultaneamente em Labirinto do Kartia parte tipo foi corrigido.
  • O problema de aquisição de pontos negativos depois de completar Rim Kamaloka foi corrigido.


Fonte: Lineage2.com
Sace e Juji

4 de janeiro de 2012

Zonas Goddess of Destruction - Magmeld

erra de beleza criado por Einhasad,
cheio de uma grande promessa e um grande perigo

Magmeld é uma região ao extremo leste do continente Aden. Embora ligado ao mundo material, as pessoas normalmente não podem ver, tocar ou ouvir Magmeld porque ele existe em outra dimensão. Exploradores e aventureiros pode entrar através de uma fenda dimensional por trás da cachoeira Anghel, uma vez que penetrar no nevoeiro misterioso chamado como um dos portentos do retorno de Shilen.
Magmeld 1 Magmeld 2
Magmeld é uma utopia que Einhasad criado a partir das coisas mais belas, as criaturas, e conceitos. Uma luz celestial permeia esta terra brilhante que protege Magmeld e pode purificar qualquer coisa que brilha sobre. Esta luz celestial irradiada a partir de um canto do céu Magmeld desde o início dos tempos, mas desde a vinda do Lua Negra de Shilen, a luz havia desaparecido.
Dentro mentira Magmeld Orbis Temple, fada de Liquidação, o Jardim do Gênesis, e a Cidade Antiga de Arcan. Orbis Temple é um centro de aventura, como heróis testar seu poder há contra o octavis poderoso. O Acordo de fadas é uma terra mágica de criaturas misteriosas, alguns úteis e alguns travesso. Jardim do Gênesis é um lugar de beleza e luz. A Cidade Antiga de Arcan é o lar do clã do gato. Atualmente, a cidade é habitada por elfos que vieram para salvar a Árvore Mãe encontrando a origem das calamidades que se espalharam por todo o mundo material, bem como anões que vieram para aproveitar as oportunidades primeiro comercial neste novo mundo.

Fonte: Lineage2.com 

Zonas Goddess of Destruction - Fairy Settlement

Sylvan terra do povo de fadas enigmático,
liderada por uma régua agora tocado por insanidade

O Acordo de fadas é o parque-como terra, florestas das fadas que se seguiram Kimerian para o exílio, uma fada oposição ao poderoso Fairy King Obelius. As fadas veio aqui para viver nas árvores e percorrem as florestas e prados.
Os deuses tinham há muito tempo, achou graça aos fadas e preparou uma casa em Magmeld para eles, mas o comportamento Fairy King Obelius 'desprezados os deuses. Sua insolência causado ao povo de fadas para perder seu lugar na Magmeld. Apenas Kimerian, que falou contra Obelius, e seus seguidores foram autorizados a mudar para Magmeld viver pacificamente nesta terra idílica.
Liquidação de fadas 1 Liquidação de fadas 2
Despertar Shilen tocou esta terra harmoniosa com a escuridão e loucura. As fadas estão contaminados. Eles caíram para o mal sob a influência de Shilen, vai berserk e furiosos. Liquidação de fadas é uma zona de caça de solo e de pequena festa. A liquidação é repleta de magia de estar, e novas maravilhas e terrores podem ser encontradas por trás de cada tronco de árvore ou cachoeira.
O raid boss Kimerian, líder da Fada Liquidação, tem sido profundamente corrompida pela loucura. Tendo perdido a si mesmo nas profundezas de sua mente, ele luta contra a insanidade em algum lugar profundo em Fairy Liquidação em um solo instanced dungeon.

Fonte: Lineage2.com 

Zonas Goddess of Destruction - Garden of Genesis

Sereno jardim da vida abundante,
agora manchada pela escuridão arrepiante de Shilen

Jardim do Gênesis, localizado na Magmeld, cantarola com as cores vibrantes, sons e cheiros de vida vegetal e animal. Este vasto jardim abriga a flora e fauna essenciais do mundo material, exemplos, conservando todos os tipos vital da vida que existem no mundo material ou que já faleceu.
Jardim de Gênesis 1 Jardim de Gênesis 2
Einhasad ordenou seus anjos para preservar tudo o que vivo o que é belo e vale a pena no Jardim do Gênesis, e aqui entre as árvores Criação muitas criaturas e plantas que, desde então, extinguiram-se em outro lugar prosperar. Tragicamente, muitas plantas têm sido recentemente manchada pela escuridão decadente de Shilen.
Jardim do Gênesis é uma zona de caça partido que detém campos naturais entremeados por artlessly cuidadosamente preparado jardins cheios de cores, verde, e os cheiros doces. Cada campo natural ou jardim formal é cuidado por jardineiros e guardas e abriga uma criatura chefe destaque.
Jardim do Genesis está viva e em constante movimento. As suas vinhas se comportam de maneira diferente durante o dia e noite. O raid boss Apherus, uma criação dos deuses abandonado, vive no centro do jardim. Adquirir a chave para o acesso Apherus é um dos desafios desta área.

Fonte: Lineage2.com 

Zonas Goddess of Destruction - Fortuna

Fantasmas do passado, estes multidão ninhada, salões de pedra sombria

Fortuna é tudo menos um lugar feliz. Este destruído e desolada ruína de pedra esculpida era uma base rebelde temporária no passado. É o lugar de descanso dos espíritos de tropas rebeldes liderados por Spezion derrotados na guerra contra Paulina. Atualmente, é um reduto do herói caído Ron e suas tropas que foram banidos da Orbis Templo.
As almas dos rebeldes enterrado em Fortuna tentou advertir esses infiltrados para sair deste lugar escuro e perigoso, mas suas almas sem corpo foram impotentes para fazer suas advertências compreendido. Ron tinha sido exilado de Orbis Templo. Ele foi contaminado pelo mal de Shilen e tentou matar octavis, mas falhou. Ele foi condenado ao exílio, mas no dia de seu julgamento, conduziu seus seguidores na clandestinidade em Fortuna.
Fortuna é um exemplo pequeno grupo. Esta dungeon desafiador tem nove etapas, com cada etapa que termina em um chefe que deve ser derrotado antes que o grupo pode progredir para o próximo.

Fonte: Lineage2.com 

Zonas Goddess of Destruction - Harnak Underground Ruins

Imponentes ruínas titânicas que anão aqueles que digitá-los.

As Ruínas Harnak subterrâneas são o túmulo de Harnak, um rei brilhante e possessivo grande do Giants no passado antigo. Estas ruínas são onde Harnak passou seus últimos dias.
Belis, rainha Harnak, foi uma mulher de beleza surpreendente. Harnak era tão zeloso de alguém que possa olhar para ela, exceto que ele se fechou em um labirinto. Gran Kain encontrou-a lá, no entanto, e seduziu. Quando Harnak descobriu, ele se tornou Belis enfurecido e assassinados. Ele, então, isolou-se no subsolo, para nunca mais sair de novo.
Ruins Harnak um metro Ruins Harnak Underground 2
Estas ruínas monstruosamente alto são cobertos com glifos curioso. Os segredos de Ruins Harnak só pode ser vagamente vislumbrado através da luz dessas runas brilhantes.
Ruins Harnak Underground é uma zona de caça partido composto por três pisos e várias câmaras. Como você caçar os monstros aqui, monstros especiais gradualmente aparecem para desafiá-lo ainda mais.

Fortuna

Fantasmas do passado, estes multidão ninhada, salões de pedra sombria

Fortuna é tudo menos um lugar feliz. Este destruído e desolada ruína de pedra esculpida era uma base rebelde temporária no passado. É o lugar de descanso dos espíritos de tropas rebeldes liderados por Spezion derrotados na guerra contra Paulina. Atualmente, é um reduto do herói caído Ron e suas tropas que foram banidos da Orbis Templo.
As almas dos rebeldes enterrado em Fortuna tentou advertir esses infiltrados para sair deste lugar escuro e perigoso, mas suas almas sem corpo foram impotentes para fazer suas advertências compreendido. Ron tinha sido exilado de Orbis Templo. Ele foi contaminado pelo mal de Shilen e tentou matar octavis, mas falhou. Ele foi condenado ao exílio, mas no dia de seu julgamento, conduziu seus seguidores na clandestinidade em Fortuna.
Fortuna é um exemplo pequeno grupo. Esta dungeon desafiador tem nove etapas, com cada etapa que termina em um chefe que deve ser derrotado antes que o grupo pode progredir para o próximo.

Fonte: Lineage2.com 

Zonas Goddess of Destruction - Prison of Darkness

Um lugar de sofrimento eterno.

Há muito tempo, a deusa Einhasad chamados os heróis do mundo para vir viver em Magmeld, o lugar de eterna beleza e bondade. No entanto, truques Gran Kain atraiu seres inferiores para Magmeld, também. Einhasad decretou que esses seres falhos devem ser separados de seus entes favorecidos. Ela ordenou a Paulina Anjo para confinar esses seres inferiores para uma colônia penal.
Um dos prisioneiros, Spezion, desafiou Einhasad e liderou uma rebelião. Spezion esperava trazer o sofrimento dos cativos a atenção do resto dos deuses, mas ele foi traído por seu amigo de confiança octavis ea rebelião foi esmagada. Em retribuição, Einhasad Spezion condenado à prisão das Trevas. Lá, atrás das grades da luz das estrelas, Spezion foi lentamente enlouquecido por suas memórias de traição e fracasso.
Prison of Darkness 1 Prison of Darkness 2
A prisão das Trevas está muito abaixo da Cidade Antiga de Arcan flutuante. É um lugar escuro e perigoso, cheio de manifestações de torcidas Spezion pesadelos e os fantasmas vingativos de seu passado. Spezion é pego no coração da prisão, em uma construção, elaborada towering gerando a luz que os pinos dele. Desde o despertar de Shilen, mal ganhou uma espera ainda maior sobre a prisão das Trevas, Spezion parcialmente libertador e causando terremotos contínua na cidade acima.
Esta zona é tanto um calabouço de caça solo e uma festa instanced dungeon para o ataque Spezion, todos adequados para personagens de alto nível. O Prison of Darkness em si, para a caça solo, pode ser acessado por falar com um teleporter na Cidade Antiga de Arcan. Para ganhar uma entrada para a dungeon, um partido é recomendado. Cada membro do partido deve ter um fragmento de memória assustador ou um fragmento de memória aterrorizante, que pode ser obtido pela caça certos monstros na Prisão das Trevas. O tipo de fragmento de seu partido tem irá determinar se o partido pode lutar contra a invasão Spezion regular ou o ataque Spezion épica. O ataque Spezion redefine uma vez por dia.

Fonte: Lineage2.com 

Zonas Goddess of Destruction - Orbis Temple

Lugar de repouso dos heróis, transformado pelo mal de Shilen.

Orbis Templo é o lugar de descanso dos heróis amado pelos deuses. Octavis, traidor Spezion, foi recompensado por Einhasad e fez guardião do templo.
Filha de Einhasad, a Paulina Angel, construíram este templo. Quando o templo foi concluído, Paulina voltou ao reino da luz. Logo depois da partida de Paulina, Orbis Temple caiu presa de uma crescente influência de Shilen mal, exercido por rebeldes banido Magmeld. Os heróis adormecidos dentro do templo começou a despertar, um por um, corrompido pelo mal Shilen na loucura furiosa.
Orbis Temple 1 Orbis Temple 2
Orbis Temple está localizado a noroeste da Cidade Antiga de Arcan. Este espaço vasto e solene é mal iluminado por tochas e as janelas de uma nave voando que pode ser vislumbrado na extremidade distante do templo. As estátuas de guerreiros honrados linha das paredes.
Esta zona é uma terra de caça grupo que podem ser inseridos livremente a pé ou de falar com um Gatekeeper. Apenas personagens de nível superior deve tentar assumir os heróis corrompidos de Orbis Temple, mas algumas das desvantagens da zona, como o Curse Orbis, pode ser usado para seu benefício. Orbis Templo é composto de três andares com várias salas e corredores grandes, incluindo o instanced octavis raid, que acontece em uma gigantesca arena de gladiadores de estilo.

Fonte: Lineage2.com 

Zonas Goddess of Destruction - Novo Island Village

A nova aldeia traz todas as raças juntas para começar novamente.

Quando Ye Sagira caiu em Talking Island, Talking Island Village foi destruída pelo impacto e da geografia da ilha foi alterada drasticamente. Rei Amadeo de Áden enviou estudiosos para investigar as ruínas de Ye Sagira. Esses estudiosos começaram um pequeno povoado, que cresceu como atraiu comerciantes e depois refugiados.
Comerciantes vieram para Talking Island em busca de comércio vivo, os refugiados de todas as raças vieram a encontrar um novo lar, e muitos outros viajaram para Talking Island para escapar nevoeiro pestilento Shilen. Com o tempo, os estudiosos construíram um grande museu para abrigar as relíquias que encontraram nas ruínas de Ye Sagira. Este museu é agora uma característica central da Island Village nova Talking. Hoje, a vila é um centro de atividades e recursos, e a nova casa de membros de todas as raças.
Talking Island Village 1 Falando Island Village 2
Falando Island Village é um destino popular para os personagens de todos os níveis. Novos personagens entram pela primeira vez o jogo aqui, e passar por sua série busca novato para atingir o nível 20 sem deixar a ilha. Mestres, sacerdotes e formadores de classe de cada raça pode ser encontrada na vila, principalmente no interior do Departamento Administrativo. No nível 85, os personagens vêm aqui para fazer sua busca despertar e escolher a sua próxima aula.
Falando Island Village também tem todo o tipo de NPC vendedor e função, tornando-se um balcão único para qualquer personagem. Há alguns NPCs novos, bem, como um gatekeeper para o novo Halls Clan Provisória e um inventor Anão que irá oferecer-lhe um passeio breve em um protótipo de montagem mecânica, o Kookaru. Um dos edifícios mais interessante aqui é o Museu , que permite aos jogadores ver um registro de conquistas de seus personagens e as estatísticas do jogo, bem como as estatísticas do servidor como um todo.

Fonte: Lineage2.com 

Zonas Goddess of Destruction - Altar de Shilen

 Shilen's Altar

 

Dentro dessa masmorra, sacrificial combustíveis sangue poderes de Shilen.

Há muito tempo, Shilen foi selado em gateway Proibida pelos sete selos de Einhasad e Shunaiman Imperador. O antigo culto dos embriões começou a quebrar os selos que se ligam a sua deusa. Eles conseguiram acordá-la, mas mais selos devem ser destruídos antes Shilen serão liberados. Para ajudar a recuperar a sua Shilen plenos poderes, os embriões construiu um altar no interior gateway Proibida. O sangue do sacrifício contínuo de animais dentro das Catacumbas e necrópoles em Aden é sugado para este altar, que alimenta Shilen poderes.
Altar de Shilen 1 Altar de Shilen 2
Altar Shilen é um novo calabouço instanced que consiste em três ciclos através da mesma série de quartos, culminando com o ataque contra os Twins, Maliss e Isadora. O calabouço é voltado para o jogo de grupo. Ela só pode ser introduzido por completar uma missão de campanha que é o centro da sabedoria desenvolvimento do despertar de Shilen. Altar de Shilen está localizado no interior da parede do penhasco em Forbidden Gateway, a leste de Aden perto do Cemitério. Forbidden Gateway foi uma vez por calma, área de caça de nível médio, mas agora rasteja com perigosas criaturas infernais. É também a casa do Meio nova raid boss. Esta área é bem adequada para caçar solo de personagens de alto nível.

Fonte: Lineage2.com 

 

Zonas Goddess of Destruction - Ye Sagira

Uma cidade outrora orgulhoso encontra-se em ruínas.

Ye Sagira já foi a capital do Giants e seu rei, Harnak. Esta cidade, com sua imensa alastrando labirintos subterrâneos apresentou a tecnologia avançada do Giants. Quando os Giants perderam a guerra com os deuses, Einhasad decretou que o Gigante passado, Hermuncus, ser preso dentro da dungeons pedra de Ye Sagira de todos os tempos. Ye Sagira desbotada na memória distante.
Com o tempo, Shilen despertado. Acreditando que havia escondido Hermuncus roubado poderes dentro Ye Sagira, Shilen arremessou a cidade para a terra. No impacto, Ye Sagira e muito do Talking Island foram destruídos. Agora, fragmentos da cidade, uma vez orgulhoso dos Giants estão espalhados por toda a ilha.
Ye Sagira 1 Ye Sagira 2
Ruínas de Ye Sagira são uma série de lajes flutuantes e paredes de pedra, brilhando com glifos antiga. Personagens podem se mover através das cinco zonas de exploração na parte central das ruínas o uso de dispositivos de teletransporte vermelho e azul. O Labirinto de Belis eo Talking Island são acessíveis a partir das zonas de exploração. Jogadores novos e jogadores Awakening são igualmente enviados a esta área como parte de suas missões para o avanço da classe.
O Relicário dos Giants é área separada das ruínas. Este lugar místico apresenta as oito estátuas dos Gigantes das classes Despertar. Personagens vêm à Relicário como a etapa final de seu processo de despertar. Personagens abordagem a estátua de sua classe destinada, absorver os poderes do Gigante, e Awaken.

Fonte: Lineage2.com

 

Zonas Goddess of Destruction

Explore locais exóticos jogo para descobrir a história da luta contra a Deusa da Destruição.

Investigar 34 zonas de caça, muitas das quais nova casa raid bosses emocionante, que vem em queda de 2011, com o Lineage ® II Goddess of Destruction ™ MMORPG atualização. Ilha de pesquisa Falar, a principal cidade nova partida e centro de comércio, fofocas, viagens e. A região recém-descoberta de Magmeld, terra de luz e beleza etérea, acena, mas contém muitas zonas perigosas e desafiadoras. Aprofundar as ruínas de Ye Sagira, a ilha flutuante anteriormente recentemente rasgado para baixo em cima Talking Island através do poder de Shilen. Jardim do Genesis tem a maravilha natural e beleza e traição da mancha nova de Shilen em cima dele. Viajar para estes locais misteriosos e mais a experiência de novas missões e desafios e ajudar a defender contra o mal da Deusa da Destruição!

Fonte: Lineage2.com