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17 de outubro de 2012

Goddess of Destruction * Glory Days * Classes

  • Sigel Knight
  • Tyrr Warrior
  • Othell Rogue
  • Yul Archer
  • Feoh Wizard
  • Iss Enchanter
  • Wynn Summoner
  • Aeore Healer
  • Changes to Skills
  • Bug Fixes 

Cavaleiro Sigel
Nova habilidade:

  • Verdadeiro Vanguard: Dano aumentado a monstros em 50%, aumento do consumo de MP para habilidades físicas em 30%.
Alterações Habilidades:

  • Carga Shield: Cooldown diminui de 6 segundos para 5 segundos.
  • Juízo Final: Cooldown diminui de 6 segundos para 5 segundos.
  • Punição Justiça: Cooldown diminui de 7 segundos para 5 segundos.
  • Lâmina Rajada: Cooldown é aumentada de 7 segundos para 10 segundos.
  • De Spike Shield:
    • Agora pode ser usado em conjunto com buffs Iss Enchanter Sonata.
    • A chance de refletir dano mágico é o mesmo, 50%.
    • Corpo a corpo e magia danos taxa refletir diminuída de acordo com nível de habilidade:
      • Nível 1: 35% (antes) a 10% (depois)
      • Nível 2: 40% (antes) a 15% (depois)
      • Nível 3: 45% (antes) a 20% (depois)
      • Nível 4: 50% (antes) a 20% (depois)
  • Aura Rage: A 10% P. efeito de Crítico foi adicionado.

Tyrr Guerreiro
Alterações Habilidades:
  • Guerreiros Tyrr agora automaticamente atacar depois de usar essas habilidades:
    • Furacão Blaster
    • Ir Ataque
    • Greve infinito
    • Tempestade Furacão
Othell Vampira
Alterações Habilidades:

  • . Sombra traço Spd, Evasão, e Recuperação de HP são ajustados de acordo com o nível de habilidade:
    • Nível 1: Spd. 40, Evasão 10, e Recuperação de HP 10 (antes) para Spd. 66, Evasão 4 e Recuperação de HP 10 (após)
    • Nível 2: Spd. 40, Evasão 10, e Recuperação de HP 10 (antes) para Spd. 66, Evasão 6 e Recuperação de HP 20 (após)
    • Nível 3: Spd. 40, Evasão 10, e Recuperação de HP 10 (antes) para Spd. 66, Evasão 8 e Recuperação de HP 30 (após)
    • Nível 4: Spd. 40, Evasão 10, e Recuperação de HP 10 (antes) para Spd. 66, Evasão 10, e Recuperação de HP 40 (após)
  • Counterstrike evasivo: Cooldown é reduzido de 180 segundos para 150 segundos.
  • Othell Rogues agora automaticamente atacar depois de usar as seguintes habilidades:
    • Uppercut
    • Chute
Yul Archer
Alterações Habilidades:
  • Yul Archers agora automaticamente atacar depois de usar as seguintes habilidades:
    • Tiro impacto
    • Tiro Recoil
    • Seta múltipla
    • Chuva Seta pesado
    • Lento Tiro
Feoh Assistente
Alterações Habilidades:
  • Superior Robe Mastery: M. Def. é aumentada de 300 quando mantos estão equipados. Um adicional de 20 M. Def. é adquirida por nível de encantamento habilidade.
  • Elenco dupla: enquanto fundição dupla, as seguintes habilidades foram ajustados para ser afetado por atributo da arma item:
    • Elementar de Spike
    • Crash Elemental
    • Destruição Elemental
    • Explosão Elemental
Iss Enchanter
Nova habilidade:

  • Espada Superior / Mastery Arma Blunt: Quando um punhal / blunt é equipado, P. Atk, M. Atk e Atk... Spd. são aumentados. Durante um ataque, há uma possibilidade de que o ritmo de alimentação e crítica de uma capacidade física será aumentada.
Alterações Habilidades:
  • Harmonia guerreiro: Por 30 minutos, aumenta Atk o membro do grupo selecionado p. em 35%, Dano Crítico P. em 35%, P. de Crítico em 100%, Atk. Spd. 8%, M. Atk. em 16%, Casting Spd. por 8%, e Spd. por 8.
  • Harmonia assistente: Por 30 minutos, aumenta Atk o membro do grupo selecionado M.. Em 40%, Taxa de M. Crítica em 100%, Casting Spd. 8%, P. Atk. 8% Atk. Spd. 8% de velocidade, por 8, M. Def. de 14%, e Bonus Recuperação de MP em 20%. MP também reduz o consumo de habilidades mágicas em 15%, MP Consumo de habilidades físicas em 5%, e cooldown habilidade em 20%.
  • Harmonia e Sonata efeitos já não pilha com Classe 3 (pré-Desperto) efeitos lustre.
  • O alaúde Melody Descrição habilidades foi alterado para incluir uma explicação clara sobre os efeitos melhorados.

Wynn Summoner

  • Servitors agora infligir menos dano em monstros raid.

Curador Aeore
Nova habilidade:

  • Inquisidor: Dano aumentado a monstros em 50%, aumento do consumo de MP para habilidades mágicas em 30%.
Alterações Habilidades:
  • Marca da Lumi: Faixa de habilidade é aumentou de 600 para 900.
  • Véu escuro: Perícia não diminui a agressão. Tempo de lançamento é diminuída. Faixa de habilidade é aumentou de 600 para 900. Cooldown é diminuída a partir de 4 segundos a 2 segundos.
  • Círculo escuro: tempo Fundição é diminuída. Faixa de habilidade é aumentou de 600 para 900. Cooldown é diminuída de 15 segundos a 6,7 segundos.
  • Chuva escuro: Cooldown diminui de 7 segundos para 6,7 segundos.
  • Dark Force: tempo de Fundição é diminuída. Gama habilidade é diminuída 600-400. Cooldown é aumentado de 4 segundos para 10 segundos.
  • Superior Armor Mastery: M. Def. é aumentada em 300 quando armadura leve ou vestes são equipados. Um adicional de 20 M. Def. é adquirida por nível de encantamento habilidade.

Alterações Habilidades

  • Se um personagem Desperto equipa armadura feita para a sua classe, a armadura do novo Max aumento HP se aplica:
    • Sigel Knight na armadura pesada: 6883 Max HP
    • Tyrr guerreiro de armadura pesada ou leve: 5368 Max HP
    • Othell Rogue em armaduras leves: 4480 Max HP
    • Yul Archer na armadura de luz: 4783 Max HP
    • Feoh Assistente na veste armadura: 4447 Max HP
    • Wynn Summoner na armadura leve ou robe: 4151 Max HP
    • Iss Enchanter na armadura pesada, luz, ou túnica: 4636 Max HP
    • Curador Aeore na armadura leve ou robe: 4299 Max HP
  • Alguns efeitos de habilidades mudaram para pré-despertar classes:
    • Ressurreição: Cooldown não é mais afetado por efeitos de habilidade.
    • Punição divina: Cooldown é aumentada de 1 segundo a 2 segundos.
    • Evasão: Cooldown é aumentado de 75 segundos para 150 segundos.
    • Contra-ataque: Cooldown é aumentado de 75 segundos para 150 segundos.
    • Dia de Doom: taxa de sucesso de habilidade agora é afetada pelo nível do alvo.
    • Poder abissal: efeito Habilidade agora se aplica quando usando armadura leve.
    • Fundição especialista: efeito Habilidade agora se aplica quando usando armadura leve.
    • Robe Mastery: Quando encantado com a Defesa Mágica o efeito já aumentou em 10 pontos por nível, em vez de por um 1% - 25% por nível.
    • Pride of Kamael: agora só pode ser usado em si mesmo, ea duração é aumentada de 3 minutos para 5 minutos.
  • A pena de diminuição Casting Spd. agora se aplica às seguintes classes se um item de besta está equipado:
    • Feoh Assistente
    • Wynn Summoner
    • Curador Aeore
  • Esconder efeitos de habilidades estão cancelados agora na coleta de sementes de Energia e Pedras Star.
  • Entre as habilidades de aumento novos que exigem uma pedra R grau acima da Vida, os efeitos de habilidades seguintes são alteradas da seguinte forma:
    • Eles não são afectados por uma espécie de atraso reutilização de efeito.
    • O tempo de reutilização é a mesma entre a classe principal e da Classe Dual ou subclasse.
    • As habilidades afetam as condições acima são:
      • Habilidade item - Warp:
        • Reutilização de atraso: 24 segundo
        • Efeito de Habilidade: Cancela o alvo / stun dos inimigos próximos e se teletransporta para a frente.
      • Habilidade item - Dash:
        • Reutilizar atraso: 90 segundos
        • Efeito de Habilidade: Por 10 segundos, aumenta a velocidade, Evasão P., e HP Bônus de recuperação.
      • Habilidade item - Silêncio:
        • Reutilização de atraso: 240 segundo
        • Efeito de Habilidade: por 5 segundos, bloqueia o uso de habilidades físicas / magia.
      • Habilidade item - Vontade Undying:
        • Reutilização de atraso: 480 segundo
        • Efeito de Habilidade: Durante 5 segundos, se torna invencível. Pode ser utilizado quando o HP cair abaixo de 20%.
      • Habilidade item - Reflita Resistência Dano:
        • Reutilização de atraso: 4 segundo (foi de 6 segundos antes)
        • Efeito de Habilidade: Durante 5 segundos, aumenta a resistência ao refletir danos.
      • Habilidade item - Alvo bloqueado:
        • Reutilização de atraso: 480 segundos (era de 20 segundos antes)
        • Efeito de Habilidade: Durante 5 segundos, faz-se untargetable.
  • Como não é mais possível para um personagem para manter todas as habilidades de classe 3 ao acordar, todas as habilidades de classe 3 que haviam sido retidos até agora foram removidos personagens Despertos.
  • A fim de melhorar a questão de onde os efeitos lustre muitos estão concentrados na área de tela de status anormal do lustre regular, lustres vitalidade e efeitos relacionados lustre que não afetam as habilidades do personagem foram alterados para aparecer na área de habilidade ativa.

Correções de bugs

  • Mastery Arma Superior Curador Aeore: M. Crítico está corretamente aplicado como 6% em vez de 6.
  • O dano refletem o efeito de competências é agora limitado corretamente de acordo com o dano máximo refletir regra.
  • Habilidades essência lustre obtidos em Ruínas Harnak metro ea habilidade Movimento Survival agora podem ser aplicados em conjunto.
  • A descrição para a habilidade do curandeiro Aeore Magic Superior Anti agora inclui a Def M.. valor.
  • O veneno efeitos habilidade Zona não são mais atrasado em uso.
  • A descrição para o custo do tipo de habilidade Rebirth melhorada agora corretamente relaciona consumo de MP em vez de consumo da HP.
  • A descrição para a perícia vai custar tipo aprimorada forte agora corretamente lista HP consumo em vez de consumo de MP.
  • A duração aumentou para o Espírito tempo tipo avançada da habilidade do Slayer agora mostra na descrição da perícia.
  • Movimento agora exibe corretamente quando a habilidade Chuva Seta foi usado por um personagem Classe Dual.
  • O problema da explicação habilidade errado aparecendo quando encantar o final do corpo à mente habilidade em um custo tipo foi corrigido.
  • O problema do aumento na duração não sendo explicado quando a encantadora Saha lustre 6-Type como um "tempo" tipo foi corrigido.
  • Quando encantadora a habilidade de carga Escudo como um custo do tipo, não o problema do consumo de MP diminuição foi corrigido.
  • O problema da explicação de três tipo de tempo encantado habilidade Polymorph está dando a duração dos efeitos errado foi corrigido.
  • Quando as habilidades Fundição Second Wind e Double são encantadas como tipos de ___, a explicação habilidade dando a duração errado foi corrigido.
  • A explicação para a habilidade Habilidade Item: Clareza nível 3 erroneamente dando o efeito de habilidade como o aumento do consumo MP foi corrigido.
  • Corrigido o problema em que habilidades, tais como aumento da área de pontaria e não se aplica quando equipado com uma arma R-grade ou superior.
  • Corrigido o problema em que a barra de fundição não seria exibido corretamente para a primeira habilidade usada desde o logon.
  • Corrigido o problema em que estatísticas detalhadas para os efeitos não seria exibido na descrição da perícia para Dual - Luz de Proteção.
  • Corrigido os requisitos de uso incorretos para a habilidade: Dual - Rage Mestre.
  • A questão de um personagem é morto enquanto a Bênção de efeito Noblesse é aplicada e da habilidade lustre recebido por vezes a ser redefinido foi corrigido.
  • Corrigido um problema com a habilidade atributos 4 não sendo afetado por atributo o item arma enquanto fundição dupla.
  • Corrigida definição da habilidade Zona Veneno da taxa de aplicação.
  • Corrigido um problema em que o efeito de habilidade Whispering Morte estava sendo cancelado quando usando a habilidade Unbind.
  • Corrigido um problema com a diminuição da HP magia de recuperação de energia que está sendo exibido na lista lustre ao usar Galaxy Chain.
  • Corrigido o valor diminuição de velocidade na maior explicação Tempo entangle tipo de habilidade Bomb.
  • Corrigido um problema em que o aumento da duração não foi apresentado quando o Espírito de habilidade Nabiarov é reforçada como um tipo de tempo.
  • Adicionado faltando designações Habilidade Item para as seguintes habilidades:
    • Habilidade item - Urdidura
    • Habilidade item - Dash
    • Habilidade item - Vontade Undying
    • Habilidade item - Silêncio
    • Habilidade item - Alvo bloqueado
  • Corrigido o problema de gráficos em que um personagem que parece preto quando usando o Melody Harpa em um determinado ambiente.
  • Corrigido um problema onde a taxa de P. Crítica não aumentaria quando o efeito Manutenção Arma foi aplicado com duas armas blunt equipada.
  • Corrigido um problema em que o ícone para a habilidade de contágio parece inativo, mesmo quando as condições da sua utilização tinha sido satisfeito.
  • Corrigido um problema em que a resistência da habilidade Saha poderia ser usado ao mesmo tempo como as habilidades com efeitos semelhantes.
  • Corrigido um problema onde contagem de PK e escores reputação não seria afectada se matar personagens com algumas habilidades.
  • Corrigido um problema onde um personagem se tornaria caótico após matar outro personagem com Reflect Dano:
    • Um personagem que mata outro personagem usando Reflect Damage não muda o status e permanece um personagem normal. (Limitada aos casos em que o inimigo não é intencionalmente atacado).
    • Um personagem que morre através de reflectir as alterações danos ao roxo.
  • Corrigido um problema em que um personagem não se tornaria caótico após matar outro personagem durante a recepção de refletir danos.
  • O problema do Talismã (R-grade) - Retire habilidade Debuff usando um slot de anormal como uma habilidade lustre foi corrigido.
  • O problema da habilidade Dark Rain não ser capaz de ser registado e usado como uma macro foi corrigida.
  • O problema em que a Morte efeito habilidade respiração não é aplicada, mas o efeito da habilidade específica que está sendo marcado como se fosse no lugar foi alterado.
  • O problema em que o efeito final Dor de transferência é aplicada, mas dano de algumas habilidades não sendo transferidos para o serviçal foi corrigido.
  • A explicação para a habilidade Devour Dark, que está encantado com a rota de alimentação, foi corrigido.
  • O problema em que uma perícia de classe dupla que está sendo exibido na área lustre normal da tela de status anormal foi alterado.
  • O Melody Drum - explicação habilidade Cocktail Celestial exibindo o aumento do valor errado Critical Rate foi corrigido.
  • Corrigido o problema dos ícones para Golden Lion, Falcão, Thunder e Unison das Luzes que não aparecem na janela Informações Servitor.
  • Corrigido um problema em que as habilidades de um animal de estimação e ações não poderiam ser usados ​​em uma macro.
  • Corrigido um problema em que o Soulshot Besta e itens Spiritshot abençoado besta não poderia ser usado automaticamente quando um animal de estimação é convocado.
  • Corrigido um problema em que o servo de Pet maior efeito habilidade Cura por vezes não ser aplicado ao summoner.
  • Corrigido um problema onde os animais e servidores pode ser usado para ligar outros personagens caótico.
    . Fonte: Lineage2.com 
    Sace e Juji

18 de julho de 2012

Quest 3ª Classe Goddess of Destruction

A profissão de terceiro

Em Lineage 2 Deusa da Destruição a quest para a terceira classe é muito mais simplificada. Agora temos seis missões, uma para cada raça. As missões são idênticas, diferem apenas no NPC inicial e final.


Raças início e no final do NPC


Raça Começa no NPC Localização
HumanosO Orven Sumo Sacerdote Aden, o Templo de Einhasad
Elfos Grand Master Vinonin Aden, a Mages Guild
Dark Elfos Grand Master Oltlin Aden, a Dark Elf guild
Orcs Pontífice Ladanza Aden, Orc Guilda
Anões Chefe Blacksmith Ferris Forja
Kamael Grão-Mestre da Bromo Kamael guild

Passagem



Vou passar a quest da raça humana. Iniciar.

1. Obtendo quest do High Priest Orvena, que imediatamente enviou-nos para o cemitério (em HA de Aden - Forbidden Gate) para Avangvardu Aden, intendente.

2. Depois de ouvir a nós, conclui que não temos suficiente adrenalina e vai em busca dos quatro corpos no mesmo cemitério ( primeiro , segundo , terceiro , o quarto ).

3. Encontrados e  mortos, volte para o intendente. Ele respondeu com ironia, e sugeriu que ainda temos um punhado de aventura. Agora, vamos para o túmulo, do chamado "Berço do mal."

4. Avangvardom conversou em Aden, à entrada para a cripta. Avangvard sorriu e nos teleportou para o próprio túmulo.

5. Nós conversamos com o chefe de Adolf, escolhemos dois ajudantes daqueles que estão por trás dele. Vamos conversar mais com Adolf, mas o fato de que ele foi um pouco inseguro de nossa competência nagibatorskoy. Convencidos de nossa confiança, ele irá se teleportar-nos para o campo de batalha.

6. Mate os monstros que aparecem no centro da sala (em teoria, Adolf poderia morrer, ele não pode ser permitido. Embora eu não tenha sido capaz de conceber uma situação em que ele morreu). Tudo é simples e casual. Você pelo jeito, concluindo a primeira dar um toque especial, para a batalha final posteriormente.

7. Matando o monstro do mal que supostamente representava um perigo para alguém. se comunicar com Adolf, duas vezes. Novamente, aparecem monstros casuais. Agora, nós somos mais, mas o perigo ainda ocorre.

8. Matando a última onda, falar com Adolf. Eureka - serão enviados para o NPC de partida, a fim de alterar a classe e obter novas skills.

Isto é tudo. Parabéns pela mudança bem sucedida da classe.

Fonte: asima.ws 
Adaptação: Angel 

13 de janeiro de 2012

Warrior - Guerreiro

Guerreiro tipo-classes são os demolidores de luta. Eles não são os tanques e não podem causar dano tanto como alguns magos ou ladinos, guerreiros, mas pode correr para a briga de combate, causando confusão e desordem entre os inimigos, enquanto causando dano decente com uma variedade de armas.
Faixa de nívelGuerreiros humanosDwarven GuerreirosOrc WarriorsKamael guerreiros
19/01Lutador humanaLutador anãoOrc LutadorSoldado do sexo masculino
20-39GuerreiroArtesãoOrc RaiderTrooper
Monge
40-75CaudilhoWarsmithDestruidorBerserker
GladiadorTirano
76-84CouraçadoMaestroTitãDoombringer
DuelistGran Khavatari
Despertar 85-99Tyrr Guerreiro

Human Classes Guerreiro

Lutador humana - Classe inicial - Níveis 1-19

Uma classe de combate corpo a corpo básico, destinados a mais especialização em armas e vestir a armadura pesada ou leve. No nível 20, o lutador humanos devem optar por ser um dano Guerreiro-based, ou um tanque de defesa-based.

Warrior - Transferência de Primeira Classe - Níveis 20-39

Guerreiros perseguir o poder físico de forma independente, recusando-se a formação estruturada de militares. Eles se concentram em ter habilidades esgrima forte e ganhar força e poder. Eles são peritos em caça sozinho, mas acrescentam a brincar de festa também. Ao concluir a transferência de segunda classe no nível 40, o guerreiro pode optar por concentrar em um-em-um combate como Gladiador ou combate um-contra-muitos como um Warlord.

Warlord - Transferência de Segunda Classe - Níveis 40-75

O Warlord é mais capaz em batalhas mano-a-muitos do que em um-em-um combate e prefere armas de longo alcance, como os pólos. Ele lança rajadas de trovoadas que provocam inimigos a desmaiar em suas trilhas. O Warlord demonstra seu poder de forma mais eficaz em grupos, como durante as batalhas de cerco.

Gladiator - Transferência de Segunda Classe - Níveis 40-75

Nenhum é melhor em um-em-um combate corpo a corpo do que o Gladiador. Inimigos tentativa de evitar os seus ataques poderosos em vão. O Gladiator exibe sua espada superior usando o Sonic Storm ou com duas lâminas espadas ele implementa o Slash Triplo.

Dreadnought - Transferência de Terceira Classe - Níveis 76-84

Chamado por poderes antigos, o mais poderoso Warlords são conferidos a designação de Dreadnought. Hábeis em combates corpo-a-muitos, eles são dotados de talento combate singular, habilitando-os para aniquilar os inimigos, independentemente do seu número. Dreadnoughts preferem armas de grande porte como o polearm.

Duelist - Transferência de Terceira Classe - Níveis 76-84

Considerado o espadachins mais poderosos em um-em-um combate, Duelists preferir espadas duplas como sua arma de escolha, e vencer o inimigo com rapidez como tempestade. Eles não usam armaduras pesadas, como eles herdaram a mentalidade de Gladiator sobre o seu ataque como a melhor defesa.

Tyrr Warrior - Classe Awakening - Níveis 85-99

Todos os Humanos, Anões, Orc e guerreiros Kamael naturalmente evoluir para guerreiros Tyrr ao acordar ao nível 85.Eles podem exercer uma grande variedade de armas em ambas as mãos e são mestres em atacar alvos múltiplos. O Sapyros herói gigante inspirou seus seguidores com sua natureza áspera, rebelde e invicto.

Classes Dwarven Guerreiro

Dwarven Fighter - Classe inicial - Níveis 1-19

Uma classe de combate corpo a corpo básico, destinados a mais especialização em armas e vestir a armadura pesada ou leve. No nível 20, o anão guerreiro deve escolher se concentrar na coleta de recursos e, eventualmente, tornar-se um rogue, ou em crafting e se tornar um verdadeiro guerreiro.

Artisan-First Transferência Class - Níveis 20-39

Artesãos são mais felizes em sua bancada de trabalho e, principalmente, trabalhar na criação de itens de materiais recolhidos pelos Scavengers e Bounty Hunters. Quando em combate que convocar alguns de suas próprias criações para lutar ao lado. Artesãos, como todos os anões têm habilidades bom ataque e defesas.

Warsmith - Transferência de Segunda Classe - Níveis 40-75

O Warsmith é capaz de fazer as coisas com alto nível de especialização, tais que nem mesmo Artesãos poderia sempre esperar para conseguir. Ele é bem-vinda amplamente pelos senhores de outros territórios, graças à sua capacidade única de fazer armas de cerco. O Warsmith também é adepto a usar o Whirlwind na batalha, embora possua muitas habilidades relacionadas à fabricação.

Maestro-Terceiro Transferência Class - Níveis 76-84

Mestres artesãos que possuem habilidades extraordinárias é concedido o título de Maestro. Mesmo entre os dirigentes associativos e os mais velhos, aqueles que podem ser chamados Maestros são extremamente raros.

Tyrr Warrior - Classe Awakening - Níveis 85-99

Todos os Humanos, Anões, Orc e guerreiros Kamael naturalmente evoluir para guerreiros Tyrr ao acordar ao nível 85.Eles podem exercer uma grande variedade de armas em ambas as mãos e são mestres em atacar alvos múltiplos. O Sapyros herói gigante inspirou seus seguidores com sua natureza áspera, rebelde e invicto.

Classes Orc Guerreiro

Orc Fighter - Classe inicial - Níveis 1-19

Uma classe de feitiços básicos, Orc Mystics usar roupas ou armaduras leves e lançar feitiços benéficos e prejudiciais enquanto empunhando bastões e clavas e espadas mágicas. No nível 20, o lutador Orc deve optar por jornada de seu caminho para tanto como um guerreiro brutal Orc Raider ou como um Monk dexterous.

Orc Raider - Transferência de Primeira Classe - Níveis 20-39

Marauders ter polido artes a sua guerra e aperfeiçoar suas habilidades de arma. Eles são a principal força de combate da raça Orc. Que empregam mais habilidades do que as classes guerreiro outras que dependam exclusivamente do vigor físico.

Monk - Transferência de Primeira Classe - Níveis 20-39

Monges são caracterizados por seu rápido corpo-a-ataques. Eles também podem usar a técnica de coleta de forças mágicas e atirando-os para o seu inimigo para causar dano e enfraquecer o inimigo. Durante o jogo a solo, um monge usa tatuagens apenas como armaduras leves e brigas com a mão-de-mão equipamento de combate a causar danos graves ao mesmo tempo fugir dos ataques inimigos. No jogo do partido, Monks são úteis principalmente para os danos rápida e devastadora eles podem lidar.

Destroyer-Segunda Classe Transferência - Níveis 40-75

Desenvolvido a partir do Orc Raider, o Destroyer é um lutador especialista que está sempre vigilante nas linhas de frente do campo de batalha. Ele usa Whirlwind para bater seus inimigos e incansavelmente sobre brigas sem medo até que seus inimigos foram todos derrotados. Aura muito o Destroyer faz com que seus oponentes a recuar com medo e consternação.

Tyrant-Segunda Classe Transferência - Níveis 40-75

O Tyrant é Monks que melhoraram seu estudo de Tangsu e são melhores alunos no templo do poder e do fogo. O Tyrant é famoso por utilizar técnicas como a Força Buster, que explode energia e ataca múltiplos inimigos cujo caminho está bloqueado; Punho Burning, que lança os punhos fortes de fogo; e Punch of Doom, que causa dano extremo ao adversário enquanto consome um monte da força física.

Titan Terceiro Transferência Class - Níveis 76-84

Destroyers evoluir para Titans empunhando espadas enormes ou machados. Eles são guerreiros poderosos que os ataques de antecedência liderar e atropelar o inimigo sem reservas.

Grande Khavatari - Transferência de Terceira Classe - Níveis 76-84

Diz-se que a maior padres do Mosteiro de Fogo possuem força que rivaliza com a dos Titãs. Estes Tyrants mestre possuir habilidades inéditas em Titans, perseguindo destreza física real. Lutadores talentosos e dedicados a quem é concedido o título da Khavatari Grand, o guerreiro por excelência, estes profissionais preferem tatuagens mais Tangsu armadura pesada em combate.

Tyrr Warrior - Classe Awakening - Níveis 85-99

Todos os Humanos, Anões, Orc e guerreiros Kamael naturalmente evoluir para guerreiros Tyrr ao acordar ao nível 85.Eles podem exercer uma grande variedade de armas em ambas as mãos e são mestres em atacar alvos múltiplos. O Sapyros herói gigante inspirou seus seguidores com sua natureza áspera, rebelde e invicto.

Classes Kamael Guerreiro

Soldado do sexo masculino - classe inicial - Níveis 1-19

Uma classe de combate corpo a corpo básico, destinados a mais especialização em armas e vestir a armadura pesada ou leve. Apenas Kamaels masculino podem se tornar verdadeiros guerreiros.

Trooper ou Warder - Transferência de Primeira Classe - Níveis 20-39

Troopers são escuros-magic-wielding guerreiros. Eles usam Kamael armas exclusivas, tais como espadas antigas e floretes. Eles também têm fortes habilidades mágicas e debuff, que lhes permitam concentrar almas e libertá-los de uma forma que se adequa à situação. Ao concluir a transferência de segunda classe no nível 40, o Kamael Male deve optar por se especializar no combate corpo a corpo, tornando-se um Berserker, ou para usar a magia e, eventualmente, tornar-se um assistente.

Berserker-Segunda Classe Transferência - Níveis 40-75

Berserkers especializar-se em agressões físicas utilizando espadas antigas. Seu estilo de combate é similar ao do Orc Destroyer, mas eles também podem realizar variou-ataques, usando uma antiga espada. Eles adquirem uma velocidade tremenda e poder atacar usando magia para se fortalecer. Eles podem melhorar a sua defesa, usando almas, e se fortaleçam para aumentar a ferocidade de seus ataques. Além disso, eles possuem estilos de combate única através de várias habilidades raid.

Doombringer - Transferência de Terceira Classe - Níveis 76-84

Doombringer é o mais alto grau que um Berserker pode ser promovido. Seu domínio da arte da espada é temido até mesmo pelos deuses. Doombringers ter acordado há muito adormecida habilidades, e ganharam a capacidade de usar a antiga potência Kamael, Final Form.

Tyrr Warrior - Classe Awakening - Níveis 85-99

Todos os Humanos, Anões, Orc e guerreiros Kamael naturalmente evoluir para guerreiros Tyrr ao acordar ao nível 85.Eles podem exercer uma grande variedade de armas em ambas as mãos e são mestres em atacar alvos múltiplos. O Sapyros herói gigante inspirou seus seguidores com sua natureza áspera, rebelde e invicto.

Fonte: www.lineagebrazil.com