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15 de junho de 2012

Goddess of Destruction * Nível 38-40 - 2 ª Transferência de Classe

Certificação do Destino

Comece a NPC e Zona: Seu mestre corrida na Cidade de Gludio
Recompensa: Adena, XP, SP, Provas de Justiça
Essa busca pode ser feito sozinho, no entanto, se você tem todas as suas habilidades aprendidas, buffs frescos do NPC Newbie Helper, ter todas as suas habilidades aprendidas, a abundância de poções de cura, e pelo menos mil Soulshots ou Spiritshots. Você deve ser nível 38 ou superior para aceitar esta missão.
Após atingir o nível 38, encontrar o seu NPC mestre corrida na Cidade de Gludio e aceitar a certificação busca do Destino. O NPC também te teleportar direto para as Wastelands para começar a busca, quando estiver pronto.

Vá para Wastelands

Atualize seu quest falando com Renfad quando você chegar em Wastelands. Em seguida, execute o norte em direção ao marcador de busca em seu mapa Radar. Lá você vai ver um NPC chamado Guard Joel lutando contra um monstro chamado Kanilov regenerado. Mate o monstro, em seguida, atualizar seu quest falando com Joel.
Executar sudoeste e até uma pequena colina em direção ao marcador de busca em seu mapa Radar. Em seu caminho você poderá tirar agro de alguns monstros, mas são facilmente derrotados. Encontrar Guarda Schuazen, que está lutando contra um monstro chamado Poslof regenerado. Mate Poslof e atualizar seu quest falando com Schuazen.

Mate Sakum

Agora que você matou as duas metades do Sakum (Poslof e Kanilov) é hora de ir atrás do cara grande. Executar o sul e depois oeste até que você alcança o marcador de busca em seu mapa Radar. Lá, Guarda Selon está de pé por outros como Sakum luta guarda NPCs.
Dependendo de sua classe, você pode querer obter ajuda de um amigo ou um grupo de jogadores. Se ele bate, Sakum freqüentemente usa uma habilidade chamada Arma Sakum, que atordoa você, cancela o seu alvo, e transforma-lo longe dele, enquanto ele ataca por trás.
A melhor tática é tentar evitar que ele bater em você.
  • Se você é um lutador e close-quarters combat é o seu estilo, fazer uso de seu Ultimate Defense ou habilidades de evasão final ao que surrá-lo com as habilidades de ataque corpo a corpo.
  • Se você é um místico, usar habilidades mágicas danos que têm um tempo de cast baixo e reutilização tempo, e correr para que ele não pode batê-lo (isto é conhecido como "kite").
Qualquer tipo de habilidade que o mantém no lugar, e qualquer tipo de servo ou animal de estimação que se junta na luta também ajuda.
sakum.jpg
Mate Sakum então atualizar seu quest falando com Selon.

Retornar para Gludio

Use um Scroll of Escape para voltar para Gludio e fale com o NPC mestre corrida. Para completar a quest, você será solicitado a concordar em se tornar uma nova classe, ou escolher que nova classe para se tornar. Ter uma escolha depende do que você é de classe.
Que classe eu escolho agora? Sempre que você for solicitado a escolher entre diferentes classes, como parte de uma transferência de classe, você está fazendo uma decisão importante. Os muitos caminhos evoluir e, por vezes, dividir várias vezes como você nível para cima. Se você estiver incerto de como proceder, consulte as Raças e Classes seção para obter informações sobre o que classifica seu personagem pode se tornar.
Parabéns, seu personagem agora é nível 40, tem uma nova classe, e ganhou provas de Justiça!
As provas de Justiça? Quando seu personagem completa uma transferência de classe, você é recompensado com Provas de algum tipo (o nome varia consoante o nível de transferência). Use-os como moeda para o comércio com o NPC mestre corrida para itens específicos para a classe para que seu personagem só se tornou elegível. Neste caso, use Provas de Justiça para o comércio de C-grau armas, armaduras e acessórios.
Embora você possa usar as provas de Justiça para obter permanentes C-grau armaduras, armas e acessórios, é altamente recomendado que você, em vez usar os livres C-grau armaduras, armas e acessórios da mais alta qualidade e as estatísticas de seu caminho para a iluminação personalizada.Sua recompensa para alcançar o nível 20 e passando a sua primeira transferência de classe é um 30-Day Pacote Arma C-grade. Sua recompensa para atingir o nível 40 e passando a sua transferência de segunda classe é um 30-Day Pacote de Armadura classe C com acessórios. Juntos, você deve ter todo o equipamento que precisam para chegar ao B-grade no nível 53. Quanto às provas de coragem, você pode trocá-las por equipamento e usar o equipamento ou vendê-lo.

Fonte: Lineage2.com

Goddess of Destruction * Nível 28-38

Nível 20-38


A série da Quest Newbie continua após a sua primeira transferência de classe no nível 20, levando-o para sua busca da segunda classe de transferência que começa no nível 38.
A maioria das quests de Lineage II tem uma exigência de nível, a fim de ser capaz de aceitar a missão. Dependendo de quantos jogadores existem nas áreas que você está em questing e como alguns monstros que você tem que matar para completar uma Quest Newbie, é possível que você pode terminar uma busca na série antes de ser nível alto o suficiente para aceitar o próximo.
Se você tiver apenas algumas maneiras pouco para ir, dizer algumas barras de XP, antes de atingir o nível necessário, é mais simples é apenas para matar monstros nas proximidades até nivelar-se. Se você tem um longo caminho a mais para ir e matar monstros próximos parece levar muito tempo, ou se você preferir simplesmente questionador, recomendamos fazer quests Kamaloka com outros jogadores, ou comprar um item XP-boost da loja L2. Por exemplo, um único "Rune de 50% XP - 1 hora" item seria ótimo para usar quando fazendo os traços de busca do Mal, e vai ajudá-lo a que o impulso extra que você precisa para estar pronto para a missão final class transferência.

Série Newbie Quest, nível 20-38:

Caminho difícil

Comece a NPC e Zona: Flame Lord Kakai no Escritório de Administração de Talking Island Village
Recompensa: Adena, XP, SP
Você acabou de completar sua primeira transferência de classe D e adquiriu grau itens e equipamentos do seu NPC mestre corrida no Escritório de Administração de Island Village Falar. Chama Senhor Kakai, também nesta sala, tem uma nova missão para você. Aceitar a busca dura estrada. Você agora precisa viajar para Gludio, uma cidade no continente principal do mundo.
Para deixar Talking Island, encontre a Gatekeeper em Talking Island Village, verificando seu mapa. Fale com ela para viajar para a cidade de Gludio. Lá, relatam para o capitão Bathis para completar a missão.

Sakum Desaparecidos

Comece a NPC e Zona: Bathis capitão na cidade de Gludio
Recompensa: Adena, XP, SP
Fale com Bathis capitão e aceite a quest Desaparecidos Sakum. Ele pede para você encontrar Ventilação Guarda em Windmill Hill para começar a procura Sakum. (Sakum era a criatura amorfa de sua busca First Class Transfer, que desapareceu antes de enfrentar o chefe.)
Antes de deixar a cidade, certifique-se de ter pelo menos alguns milhares de Soulshot D-grade ou Spiritshots, alguns Scrolls of Escape e buffs novato recém-aplicadas pelo Newbie Helper.
Fale com o Gatekeeper e ir para Windmill Hill. Ventilação Guard é próximo onde você zona dentro Fale com ele para atualizar a quest. Ele pede que você faça o seguinte:
  • Mate 7 Lizardmen Langk no campo próximo de ventilação Guard. Eles são agressivos-social, o que significa que se você está lutando um Lizardmen outras nas proximidades e virá atacá-lo também.
  • Mate 5 Vuku Orc Fighters no respiradouro Guarda campo próximo. Eles vão aggro você se você estiver por perto.
  • Colete 5 marcas suspeitas (itens de quest) das aranhas nos campos para o leste. As aranhas venenosas vontade aggro você. As aranhas venenosas são aggro-social.
Enquanto matar o Lizardmen e Orcs, você terá uma boa oportunidade para testar o comando de ação Próximo Alvo. Isto pode ser encontrado na janela de Ações e arrastados para sua barra de habilidade, tornando mais fácil mudar o seu destino para o monstro mais próximo ao lutar um cluster ou quando em movimento. Se estiver usando ataques à distância ou habilidades mágicas,
Alvo seguida funciona se os monstros estão dentro do raio do efeito.
Quando você tiver feito tudo o que precede, vá para Guarda Schunain ao sul do campo de aranha. Fale com ele para completar a missão.

Relatar o status de Windmill Hill

Comece a NPC e Zona: Guarda Schunain em Windmill Hill
Recompensa: Adena, XP, SP, uma arma aleatória D-grade não identificado
Fale com o Guarda Schunain e aceitar a missão. Ele pede para você retornar para Gludio para informar sobre a situação. Você pode usar um Scroll of Escape ou correr de volta para o Teleporter na entrada Windmill Hill maneiras curtas para o noroeste.
Em Gludio, fale com o Capitão Bathis para completar a missão. Ele premia você com Adena, XP, SP, e uma arma aleatória D-grade não identificado. Se a arma não é útil para a sua classe, você pode mantê-lo não identificado e vendê-lo na Auction House, ou você pode identificá-lo e vendê-lo junto com o equipamento não utilizado em qualquer outro NPC vendedor.
Certifique-se de aprender as novas habilidades que você adquiri-los!

Pedido para encontrar Sakum

Comece a NPC e Zona: Bathis capitão na cidade de Gludio
Recompensa: Adena, XP, SP
Fale com Capitão Bathis para aceitar a missão. Ele pede para você ir para as Ruínas de agonia para verificar a situação lá. Fale com o Gatekeeper para se teleportar para as Ruínas de agonia, e fale com o Guard Kallesin lá. Ele pede para você matar os seguintes monstros:
  • 10 Trackers esqueléticas (aggro)
  • 10 Bowmen esqueléticas (aggro social)
  • 15 Spartois Ruin (aggro social)
  • 15 Ruin Zombies ou Ruína Líderes Zombie (aggro social)
Executar norte no caminho para entrar nas Ruínas de agonia e começar a matar. Líderes Zombie Ruin Zombies e ruína são apenas dentro dos portões. Mantenha o controle de sua contagem de matar na janela de notificação. Depois de matar 15 zumbis, continue para o norte para o resto das ruínas. Esta área é muito grande e você terá que explorar um pouco para encontrar o resto dos monstros.
Dependendo de quantos jogadores estão ao redor, pode demorar um pouco para encontrar e matar todos os monstros que você precisa para esta missão. Esta é uma boa hora para experimentar com diferentes armas ou habilidades e determinar o que funciona melhor para você.
Quando terminar de matar todos os monstros para a missão, sua busca mapa rastreador irá atualizar para uma nova localização no meio dos Ruins of Agony. Faça o seu caminho para o marcador do mapa e fale com Guard Zenath para completar a missão.
Lembre-se, se você terminar uma busca na Série Newbie quest mas o NPC não oferecer-lhe a próxima quest na série é provável, porque você não tem nível alto o suficiente para ele. Se você falar com o NPC e clique na busca mostrado em vermelho ele vai dizer que nível você precisa estar a fim de ser elegível para ele. Dependendo da quantidade de XP que você precisa para chegar lá, considere matando monstros nas proximidades até que você sobe de nível, ou voltar para a cidade tentar uma Kamaloka ou busca outro.

Sakum dividido, Kanilov

Comece a NPC e Zona: Guarda Zenath nas Ruins of Agony
Recompensa: Adena, XP, SP, 3 de deslocamento: Encantar Arma (D-grade)
Fale com o Guarda Zenath para aceitar a missão. Aparentemente Sakum (aquela criatura amorfa da Classe cena Transferência Primeiro corte quest) se dividiu em dois monstros separados. Guarda Zenath quer que você mate um deles, que pode ser encontrado nas Ruins of Agony. Cabeça sul até encontrar Kanilov no topo de uma pequena colina por algumas plantas gigantes estranhos.
kanilov.jpg
Mate-o (muito fácil), então volte para Guarda Zenath para atualizar a quest. Use um Scroll of Escape para voltar para Gludio. Lá, encontrará o NPC Guildsman aventura fora do Blacksmith e fale com ele para completar a missão. Como recompensa recebe Adena, XP, SP, e 3 D-grade Arma Enchant Scrolls.
Enchant Scroll: uma arma ou armadura Encantador levanta as estatísticas do item e torná-la mais eficaz no combate ou defesa. A maioria das armas e armaduras podem ser encantadas até +3 sem nenhum problema, mas se você tentar ir mais alto o risco de perder todo o progresso encantamento, ou mesmo o próprio item, se o encantamento falhar. 

Impacto do Sakum

Comece a NPC e Zona: Guildsman Aventura em Gludio
Recompensa: Adena, XP, SP
Fale com o Guildsman Aventura em Gludio para aceitar a missão. Fale com o Gatekeeper e teleport para as Ruínas de desespero. Lá, fale com Guard Silvan e ele vai pedir para você matar os seguintes monstros:
  • 10 Skeleton Warriors (aggro social)
  • 20 Ruína Imps (aggro social) ou Ruína Imp Idosos (aggro, e atente para sua habilidade Drain Saúde)
  • 25 Morcegos ruína ou bastões Scavenger (aggro social)
As Ruínas de Desespero é um pouco menor do que as Ruínas de agonia e estes monstros estão uniformemente espalhados por toda a área. Quando terminar, seguir seu atualizado mapa rastreador leste e para fora da área murada-in de Ruins of Despair. Encontrar Guarda Lef entre as casas no alto da colina e fale com ele para completar a missão.
Neste ponto, é provável que você não o nível muito alto o suficiente para aceitar a próxima quest (você deve estar no nível 32). Se este for o caso, esta é uma boa hora para voltar para a cidade e tentar uma busca Kamaloka.

Sakum dividido, Poslof

Comece a NPC e Zona: Guarda Lef em uma colina ao leste das Ruínas de desespero
Recompensa: Adena, XP, SP
Fale com o Guarda Lef para aceitar a missão. Ele pede para você matar os seguintes monstros:
  • 20 guerreiros Zombie (aggro social)
  • 23 Veelan Bugbear Warriors (aggro)
Estes monstros podem ser encontrados nos campos que rodeiam a colina Guard Lef está ligado. Uma vez que você matou todos os monstros que você precisa, informar a Guarda Lef. Ele agora pede-lhe para matar Poslof, que é o monstro encontrado no centro das ruínas da cidade desespero.
poslof.jpg
Mate-o, em seguida, retornar para Gludio usando um Scroll of Escape ou o Teleporter para o norte das Ruínas de desespero. Em Gludio, fale com o Guildsman Aventura para completar a missão.

Traços do Mal

Comece a NPC e Zona: Guildsman Aventura em Gludio
Recompensa: Adena, XP, SP
Fale com o Guildsman Aventura em Gludio para aceitar a missão. Viaje para Wastelands falando com o Gatekeeper. Como sempre antes de sair da cidade, verifique se você está bem abastecido com Scrolls of Escape e Soulshots ou Spiritshots. Nos Wastelands, fale com Guard Fred para atualizar a quest.
Nota: Guarda Fred também oferece outra quest, Uprising Monster, mas essa busca não é uma parte da série da Quest Novato, não é necessário para concluir, e pede-lhe para matar monstros diferentes que os Newbie necessidades série de quests. Essa busca pode ser útil mais tarde, no entanto, se você precisa para ganhar mais XP entre missões da série.
Guarda Fred pede para você coletar 20 Fragmentos suspeitos, que são um item de quest. Eles podem ser encontradas numa variedade de monstros, que são todos listados na janela Quest. Para encontrar a lista, abra sua janela Quest, clique sobre os traços de busca do Mal, em seguida, clique no passo Monstros Enfurecido. Na aba direita, role para baixo após a descrição busca para encontrar a lista de monstros para caçar.
Esses monstros são encontrados na grande área que é a parte central do sul de Wastelands, que fica ao norte da Guarda Fred. Dependendo de sua classe, alguns monstros pode ser mais fácil para você derrotar do que outros. Por exemplo, Golems não são facilmente danificadas por flechas, e Vigilantes do olho do monstro são facilmente derrotados de ataques corpo-a-corpo a corpo, mas se eles são atacados na faixa que vai lutar para trás com uma habilidade poderosa danos à distância.
Os Fragmentos de suspeitas não vai cair a uma taxa de 100%, assim como você vai estar aqui por um tempo esta é uma boa oportunidade para explorar a eficácia da sua classe contra os tipos de monstros diferentes.
Uma vez que você reuniu todos os fragmentos suspeitos, retorne ao Guard Fred na entrada sul de Wastelands. Ele lhe dirá para falar com um NPC certo em Gludio, o NPC varia dependendo da raça do seu personagem, mas geralmente podem ser encontrados na construção de sua raça do grêmio naquela cidade. Fale com o NPC para completar a missão.
A próxima e última jornada da Série Newbie quest é a Certificação de Destino. Você deve ser nível 38 para aceitar esta missão do NPC raça específica em Gludio que você falou para quando completar os traços de busca Evil. Lembre-se, se você não tiver nível 38, no entanto, este é um bom momento para experimentar com Kamalokas.

Fonte: Lineage2.com

13 de janeiro de 2012

Goddess of Destruction - Kamael

Kamaels foram criados pelos deuses como vivendo armas de combate, mas o resto da sua origem está envolta em mistério. Eles adoram Nornil mãe.Seus antecedentes estranho lhes concede habilidades diferentes dependendo do seu sexo e sua especialização em magia alma torna a corrida lutador só que mais tarde pode se tornar um Wizard.
Classe Lutador disponíveisClasse Místico disponíveis
CavaleiroGuerreiroFeiticeiroEncantador
VelhacoArqueiroSummonerCurador
Básicos lutador StatsEstatísticas básicas Mística
STR88STR
DEX57DEX
CON80CON
INT43INT
WIT36WIT
HOMENS37HOMENS
Kamael Path Classe LutadorCaminho Místico Classe Kamael

Classes Kamael Guerreiro

Guerreiro tipo-classes são os demolidores de luta. Eles não são os tanques e não podem causar dano tanto como alguns magos ou ladinos, guerreiros, mas pode correr para a briga de combate, causando confusão e desordem entre os inimigos, enquanto causando dano decente com uma variedade de armas.
Faixa de nívelGuerreiros humanosDwarven GuerreirosOrc WarriorsKamael guerreiros
19/01Lutador humanaLutador anãoLutador escuroSoldado do sexo masculino
20-39GuerreiroArtesãoPalus CavaleiroTrooper
40-75CaudilhoWarsmithShillien CavaleiroBerserker
Gladiador
76-84CouraçadoMaestroTemplar ShillienDoombringer
Duelist
Despertar 85-99Tyrr Guerreiro

Soldado do sexo masculino - classe inicial - Níveis 1-19

Uma classe de combate corpo a corpo básico, destinados a mais especialização em armas e vestir a armadura pesada ou leve. Apenas Kamaels masculino podem se tornar verdadeiros guerreiros.

Trooper ou Warder - Transferência de Primeira Classe - Níveis 20-39

Troopers são escuros-magic-wielding guerreiros. Eles usam Kamael armas exclusivas, tais como espadas antigas e floretes. Eles também têm fortes habilidades mágicas e debuff, que lhes permitam concentrar almas e libertá-los de uma forma que se adequa à situação. Ao concluir a transferência de segunda classe no nível 40, o Kamael Male deve optar por se especializar no combate corpo a corpo, tornando-se um Berserker, ou para usar a magia e, eventualmente, tornar-se um assistente.

Berserker-Segunda Classe Transferência - Níveis 40-75

Berserkers especializar-se em agressões físicas utilizando espadas antigas. Seu estilo de combate é similar ao do Orc Destroyer, mas eles também podem realizar variou-ataques, usando uma antiga espada. Eles adquirem uma velocidade tremenda e poder atacar usando magia para se fortalecer. Eles podem melhorar a sua defesa, usando almas, e se fortaleçam para aumentar a ferocidade de seus ataques. Além disso, eles possuem estilos de combate única através de várias habilidades raid.

Doombringer - Transferência de Terceira Classe - Níveis 76-84

Doombringer é o mais alto grau que um Berserker pode ser promovido. Seu domínio da arte da espada é temido até mesmo pelos deuses. Doombringers ter acordado há muito adormecida habilidades, e ganharam a capacidade de usar a antiga potência Kamael, Final Form.

Tyrr Warrior - Classe Awakening - Níveis 85-99

Todos os Humanos, Anões, Orc e guerreiros Kamael naturalmente evoluir para guerreiros Tyrr ao acordar ao nível 85.Eles podem exercer uma grande variedade de armas em ambas as mãos e são mestres em atacar alvos múltiplos. O Sapyros herói gigante inspirou seus seguidores com sua natureza áspera, rebelde e invicto.
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Classes Kamael Arqueiro

Arqueiro tipo-classes são ferozes concessionários danos à distância. Embora Archers pode sobreviver sozinha muito bem, mais tarde em suas carreiras tornam-se também de valor inestimável para as partes.
Faixa de nívelHumana ArchersElven ArchersDark Elven ArchersKamael Archers
19/01Lutador humanaElven LutadorLutador escuroSoldado feminino
20-39VelhacoElven EscoteiroAssassinoCarcereiro
40-75HawkeyePrata RangersPhantom RangerArbalester
76-84SagitárioLuar SentinelaSentinela fantasmaTrapaceiro
Despertar 85-99Yul Arqueiro

Soldado Feminino - Classe inicial: Níveis 1-19

O Soldado Feminino é uma classe de combate corpo a corpo básico, destinado a especializar-se em armas e vestir a armadura pesada ou leve. Apenas Kamael fêmea pode se tornar arqueiros. No nível 20, o Soldado Feminino deve optar por ser ou Warder uma besta-wielding ou um lutador de espada-wielding.

Warder - Transferência de Primeira Classe: Níveis 20-39

Guardas são uma classe de gama média que se especializa em usar bestas e floretes, e centra-se na absorção e utilização de almas, bem como configurar e remover armadilhas básicas. Ao concluir a transferência de segunda classe no nível 40, o Warder pode escolher entre focando armas de longo alcance e tornando-se um Arbalester, ou desviar-nos bestas se concentrar em floretes.

Arbalester - Transferência de Segunda Classe: Níveis 40-75

O caminho do Arbalester abre quando um Warder torna-se verdadeiramente dedicado a dominar a besta. Arbalesters pode fazer parafusos especiais, que podem aumentar grandemente sua potência em batalha. Eles realizam poderosos ataques à distância com velocidade e precisão. Além disso, eles possuem várias habilidades especiais, tais como habilidade com armadilhas. Arbalesters tendem a ser mais poderosos quando lutam em grupos ao invés de lutar sozinho.Esta classe está disponível para Kamael única mulher, e seus ataques são baseados em habilidades crossbow vários.Arbalesters pode empunhar uma batalha a seu favor através da criação de armadilhas para seus inimigos consumindo almas anteriormente absorvida. Arbalesters também pode evitar ataques inimigos usando habilidades defensivas, como a Target Decoy ou Shift.

Malandro - Transferência de Terceira Classe: Níveis 76-84

Trapaceiros aprimorar as habilidades dos Arbalester de armadilha para uma vantagem nítida. O caminho do Malandro é uma combinação de defesa e ataque, com especialização em besta e domínio da alma. Como outras transferências Kamael terceira classe, Tricksters aprender a antiga potência Kamael chamado Final Form.

Yul Archer - Classe Awakening: Níveis 85-99

Todos os Humanos, Elfos, Dark Elven, e Kamael Archers naturalmente evoluir para Archers Yul ao acordar ao nível 85. O Gigante sharpshooter Cranigg concede poderes Yul Archers muitos que lhes permitem controlar a multidão de monstros e enfrentar uma enorme quantidade de dano. Mais poderoso do que Archers convencional, Archers Yul pode também sustentar a sua saúde de forma eficiente em combate, tornando-os membros do partido valioso.
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Classes Kamael Assistente

Assistente de tipo-classes são mágicos danos-dealers. A natureza da sua magia reside no seu passado racial, mas todos os assistentes excel em dominar os elementos e pode criar devastação à sua vontade. Eles usam roupas e carregam armas mágicas e acessórios.
Faixa de nívelAssistentes humanaElven AssistentesDark Elf AssistentesKamael Assistentes
19/01Humana MísticaElven MísticaEscuro MísticaKamael Soldier
20-39Mago HumanoElven AssistenteDark WizardWarder ou Trooper
40-75FeiticeiroSpellsingerSpellhowlerSoul Breaker
Necromante
76-84ArchmageMuse místicoTempestade ScreamerAlma Hound
Soultaker
Despertar 85-99Feoh Assistente

Kamael Soldier - Classe inicial - Níveis 1-19

Uma classe de combate corpo a corpo básico, destinados a mais especialização em armas e vestir a armadura pesada ou leve. Ambos Kamaels masculino e feminino pode se tornar assistentes após a primeira prova suas habilidades com a alma maestria. No nível 20, se do sexo masculino Kamaels Troopers e Kamaels Feminino tornar Warders.

Trooper ou Warder - Transferência de Primeira Classe - Níveis 20-39

Embora ambas as classes em geral explorar combate corpo a corpo e domínio da alma, a sua arma de escolha varia de acordo com seu gênero. As fêmeas usam bestas e floretes, e os machos antigo uso espadas de duas mãos. Ao concluir a transferência de segunda classe no nível 40, o Kamael deve escolher ser um Soul Breaker, ou concentrar-se em uma classe específica de gênero.

Transferência alma Classe Breaker Segundo - Níveis 40-75

Em uma estreita faixa, Soul Breakers usar ataques florete. Quando há um grande número de inimigos, ou quando os inimigos estão à distância, eles usam alma baseada escuro ataques mágicos. Soul Breakers têm combater padrões exclusivos, tais como roubar um mágico buffs do adversário, e infligir danos girando a magia de um oponente contra eles.

Alma Hound - Transferência de Terceira Classe - Níveis 76-84

Hounds alma são Soul Breakers que dominam a magia da colheita alma. Eles podem usar os seus poderes para convocar uma arma cerco, que pode atingir vários inimigos. Hounds alma, como todas as outras classes Kamael final, ter quebrado o selo final vinculativo sua forma final, e ter lançado este antigo poder.

Feoh Wizard - Classe Awakening - Níveis 85-99

Todos os Humanos, Elfos, Dark Elven, e Kamael assistentes naturalmente evoluir para Feoh Magos ao acordar ao nível 85. Tendo aperfeiçoado seu domínio dos elementos, Feoh Wizards têm a capacidade de usar diferentes elementos, ao mesmo tempo e pode facilmente alternar entre eles para explorar a fraqueza elemental do inimigo. O Gigante Silver Sage Soltkrieg alcançado esta grandeza através da combinação de inteligência, magia e estratégia.

Classes Kamael Enchanter

Enchanter tipo de aulas de apoio a si mesmos e colegas de partido com buffs valioso, e oferecem uma variedade de outras funções, inclusive a cura de luz, prejudicando, e de controle de multidões. Seja qual for sua raça, Enchanters é um membro bem-vindo de qualquer parte.
Uma vez por níveis de macho ou fêmea Kamael sua classe principal e uma subclasse para o nível 76, eles podem desbloquear uma classe Kamael especial: Inspector, depois evoluindo para Judicator. Esta classe especial pode ser nivelada como uma subclasse, então, como um duplo de classe, e, finalmente, pode despertar como um Enchanter Iss.
Faixa de nívelEnchanters humanaElven EnchantersDark Elven EnchantersOrc EnchantersKamael Enchanters
19/01Humana MísticaElven LutadorLutador escuroOrc Mística-
20-39ClérigoElven CavaleiroPalus CavaleiroShaman Orc-
40-75ProfetaCantor espadaBladedancerSuseranoInspetor
Warcryer
76-84HierofanteEspada MuseSpectral DancerDominatorJudicator
Doomcryer
Despertar 85-99Iss Enchanter

Inspector - Transferência de Segunda Classe - Níveis 40-75

"... Berserker, um raider que combate na linha de frente, Soul Breaker, um líder que usa tanto o poder mágico e força física harmoniosamente, e Arbalester, que confunde o inimigo e ataques à distância. Kamael O exército, que consistia destes três guerreiros, foi capaz de se defender contra adversários dos mais ardilosos, no entanto, mesmo a espada mais afiada vai ficar sem graça e perde o seu aguilhão Embora os três heróis deixaram seu conhecimento e poder de combate para o Kamael, não é o suficiente... .. "
- Excerto de um diário antigo deixado na Gruta Estalactite do árbitro

Judicator - Transferência de Terceira Classe - Níveis 76-84

Judicators são os mais elite de todos os guerreiros Kamael. Os inspectores que apenas tenham sido submetidos a rigoroso treinamento pode mudar para um Judicator. Judicators seriam capazes de controlar outras emoções e vontade, e tem o poder de concretizar o futuro que desejam.

Iss Enchanter - Classe Awakening - Níveis 85-99

Todos os Humanos, Elfos, Dark Elfos, Orc e encantadores naturalmente evoluir para Enchanters Iss ao acordar ao nível 85. A combinação especial de estratégia e magia era dominado pela Leister herói gigante. Enchanters iss são mais em casa, em festas, onde permanecem vigilantes para manter buffs em outros jogadores e pode salvar a situação a qualquer momento com aperfeiçoou habilidades de controle de multidões.

Fonte: www.lineagebrazil.com