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28 de dezembro de 2015

Valiance Overview * Seed of Infinity and Seed of Destruction * Zone Changes

Seed of Infinity e Seed of Destruction

valiance_zone1.jpg

Seed of Infinity

Agora, um Nível 95-99 Hunting Zone.
Os ciclos diferentes foram apagados ea zona foi alterado para um calabouço.
Hall of Suffering, Hall of Erosion and Heart of Immortality foram combinados em uma única zona instância calabouço.
Hall of Suffering:
  • O objetivo é proteger os 5 tumores suprimidos.
  • Cada um destruídos vai gerar um tumor Mal adicional durante a luta Ekimus.
  • Raid Bosses Yehan Klanikus / Yehan Klodekus desovar no final do quarto quando todos os monstros são derrotados.
Heart of Immortality:
  • Monstro pode ser caçado em torno do Raid chefe Ekimus.
Hall of Erosion:
  • Yehan Klanikus e Yehan Klodekuswill tentativa de retirar-se 30 segundos depois de cair abaixo de 20% HP.
  • Se eles recuar com sucesso, eles vão reaparecer para lutar ao lado de Ekimus.
  • Quando ao derrotar ou forçando os Bros. Yehan a recuar, o quarto para Ekimus será acessível através de falar com o NPC que gera - Jaedin.
Ekimus, Yehan Klanikus e Yehan Klodekus Raid Bosses estão agora nível 99.
O temporizador instância é reposto a cada quarta-feira no horário do servidor 06:30.
O canal de comando está limitado a 35 membros.
Raid boss Drop - Belt Ekimus ':
  • P. Def. + 25, Max HP / CP + 398, Max MP + 176, calibre peso + 12800, adicional de dano + 5%, slot inventário + 18, e recebeu danos -6%.
valiance_zone2.jpg

Seed of Destruction:

Agora, um Nível 93-97 Hunting Zone.
Os ciclos diferentes foram apagados e a zona foi alterado para um calabouço.
Os monstros do dragão Steed está agora no nível 93-97.
Tiat Raid Boss é agora nível 96.
O temporizador instância é reposto a cada quarta-feira no horário do servidor 06:30.
O canal de comando está limitado a 35 membros.
Raid boss Drop - Cinto de Tiat:
  • P. Def. + 25, Max HP / CP + 398, Max MP + 176, calibre peso + 12800, adicional de dano + 5%, slot inventário + 18, e recebeu danos -6%. 
  •  
Fonte: Lineage2.com. 
Tradução: Angel

Valiance Overview * Hellbound

Hellbound

valiance_hb1.jpg
Itens específicos do Hellbound atuais caiu de monstros e adquiridos de missões foram excluídos.
Hellbound foi alterado para um terreno de caça para apenas nível 99 caracteres.
Você pode acessar Hellbound através do Portal de dobra localizado na cidade de Heine.
Aço Citadel, Terras feridos, anômica Foundry, and Steel Citadel Outpost não pode mais ser acessado.
Um Salto Sayune localizado no Campo de Refugiados permitirá que você se mover facilmente entre as zonas de caça.
Hellbound monstros são adequados para ambas as classes físicos e mágicos.
Caça Hellbound são divididos em 3 tipos:
  • Solo
  • Partido pequeno
  • Festa completa

Beleth's Circle - Círculo de Beleth

Nível 99 Solo Hunting Ground.
Os Megaliths Enchanted existentes e área do porto foram alteradas para um terreno de caça a solo.
A área do porto está dividido em 2 áreas de caça.
A cor do Círculo de Beleth localizado na periferia da área do porto vai mudar, dependendo do efeito aplicado.
A área de entrada do Círculo Beleth, a cor não muda.
Depois de uma certa quantidade de monstro foram vencidos, a cor do círculo pode mudar.
Quando cor Círculo alterações do Beleth, um efeito de terremoto vai acontecer para alertar todos na área.
Cor do círculo do Beleth afeta caça da seguinte forma:
  • Verde: condições regulares.
  • Amarelos: monstros Yellow Magic Circle têm a mesma capacidade como monstros verde círculo mágico, mas seu título será diferente. Há também uma pequena chance de gerar um NPC cada vez que um monstro é morto. Esta NPC lhe dará um lustre positiva ou negativa a uma certa probabilidade.
  • Vermelho: monstros Red Circle Magia são mais fortes do que monstros verde / amarelo círculo mágico, mas também dar mais XP e SP.
Quando a caça ao redor do círculo de Beleth, há uma chance de que o NPC Vital Duracell vai aparecer. Ele se move muito rapidamente, e se você derrotá-lo com sucesso antes que ele chegue ao círculo que tem uma chance de cair um Vitalidade Herb.
Quando o Círculo de Beleth é amarela, há uma chance de um NPC Ajudante vão aparecer. Existem 5 tipos diferentes de NPCs auxiliar que podem desovar dependendo da classe de seu personagem, e 3 deles vai lhe dar buffs úteis antes de desaparecer.
Os lustres do ajudante NPC são diferentes dependendo da classe de seu personagem, e duram 5 minutos:
  • Sigel Cavaleiro / Tyrr Warrior / Iss Enchanter: Libertado lustre Cavaleiro
  • Othell desonesto / Yul Archer / Wynn Summoner: Libertado lustre Assassino
  • Feoh Assistente / Aeore Healer: Libertado lustre Assistente
  • Além disso, há uma chance de que Guphi e Willy NPCs irão aparecer
  • Guphi parece zombar de jogadores e depois desaparece
  • Willy vai lançar um lustre ou debuff no jogador. O debuff é um debuff tipo de sangria, enquanto o lustre aumenta Atk.Spd. Elenco e Vel.

Desert Quarry

Nível 99 Partido Pequeno Hunting Ground.
A área Hellbound Quarry existente foi alterado para um pequeno terreno de caça festa.
Monsters in the Quarry Desert pode evoluir até 4 estágios.
Monstros evoluídos são mais poderosos.
Ativando o dispositivo na Quarry Desert vai lhe dar um dos seguintes procedimentos:
  • Nenhuma coisa
  • Dá 'Amplify Damage' lustre: + 30% de dano contra monstros
  • Invoca um Berserk Tanya
  • Dá um Scroll of Blessing: Armadura (R95)
Se você está caçando com uma festa cheia de 7 caracteres, "Immortal Tanya" pode aparecer e infligir um ataque de energia que pode matar toda a festa. Ela não pode ser morto.
Monstros pode evoluir até a fase 3 com 100% de probabilidade. No entanto, a evolução para a fase 4 acontece com uma baixa probabilidade.
Evolução monstro é baseado no golpe final dadas para o monstro, se se trata de um ataque físico ou mágico.
Fogo Slave Bridget -> Disciplinado Deathmoz / mágica Deathmoz -> Disciplinado Tanya / mágica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett.
Flox Golem -> Disciplinado Floxis / mágica Floxis - Tanya> Disciplinado / mágica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett.
Edan -> Disciplinado Belika / mágica Belika -> Disciplinado Tanya / mágica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett.
De Ravi chefe Deathmos / Disciplinado Lavi / mágica Lavi -> Ravi chefe Deathmos bainha / Disciplinado Lavisys / mágica Lavisys / Explosivo Lavisys / Calmante Lavisys -> Disciplinado Tanya / mágica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett.
Quando os grupos trabalharem juntos contra certos monstros, lustres ou itens que aumentam os danos podem ser adquiridos.

Phantasmal Ridge

Nível 99 Hunting Party Chão
The Sand Swept Dunes existentes e áreas de camping Publicar foram alterados para um terreno de caça festa.
Quando a caça na Phantasmal Ridge, você tem uma chance de conseguir o lustre 'Desert Thirst'. Esse buff dá efeitos positivos no nível 1, 2 e 3, mas efeitos negativos ao nível 4 e 5.
O efeito "Desert sede" pode ser removida perto do Fantasmal Ridge.
"Desert Thirst" concede os seguintes efeitos: aumento do P. Atk. e M.Atk., Atk.Spd reduzida. e Fundição Vel.
"Desert Thirst" pode aumentar até o nível 5, e quanto mais longe você estiver do Phantasmal cume maior a chance de o efeito de aumento no nível
Se um dos membros do partido tem o nível 4 Desert sede, há uma chance de que o monstro Mirage Viper irá desovar. Quanto mais membros do partido têm nível 4 Desert Thirst, maior a chance de a desova monstro. Mirage Viper é um monstro muito poderoso que só gera por 30 segundos, mas se você pode derrotá-lo o seu partido vai receber o buff Thirst Quench o que aumenta significativamente as suas estatísticas. Se Mirage Viper não é derrotado, Deserto Thirst lustre vai aumentar para o nível 5.
Sob o nível 5 do lustre Desert sede, suas habilidades de luta será bastante reduzido.
Quando o efeito Desert Thirst for removido, P. Atk do partido. e M.Atk. será duplicado.

Refugee Camp - Campo de refugiados

Você pode acessar os refugiados do acampamento do portão de urdidura em Heine.
Preto Marketeer de Mammon vende Scroll of Escape: Hellbound.
Um Salto Sayune localizado no Campo de Refugiados permitirá que você se mover facilmente entre o Círculo de Beleth, Deserto Pedreira, e Phantasmal Ridge.
Theorn desova no Campo de Refugiados na noite. Ajudá-lo com sua pesquisa para receber um aumento lustre recompensa especial.
Ervas de crescimento pode cair de monstros em Hellbound:
  • Herb de Crescimento: Aumenta XP / SP em 50% por 10 minutos.
  • Maior Herb de Crescimento: Aumenta XP / SP em 100% por 10 minutos.
Eterno Aperfeiçoamento de pedra - PVE e eterno Aperfeiçoamento de pedra - PVP também pode cair de monstros em Hellbound com uma baixa probabilidade.
Desde Hellbound é um Level 99 exclusiva terreno de caça, qualquer nível de 98 ou abaixo personagem será automaticamente teletransportado para Heine se tentarem entrar Hellbound.
 
Fonte: Lineage2.com
Tradução: Angel 

Valiance Overview * Capacidade do Sistema

    11 de dezembro de 2013 - Valiance

    Shilen faz uma pausa em seu assalto ao mundo de Aden, mas o mal nunca verdadeiramente descansa! Na calma aparente antes da tempestade, a área de Hellbound foi revigorado e inimigos do passado voltaram a causar estragos em Áden. Valiance traz muitas mudanças para Lineage II, incluindo classe e do sistema item de mudanças significativas, bem como novas zonas e raid bosses!

    valiance_asys1.jpg

    Capacidade do Sistema


    O sistema de capacidade fica disponível quando um personagem Noblesse atinge o nível 99.
    Habilidades são divididos em 3 árvores: Knight, Guerreiro e Wizard.

    Knight - Cavaleiro

    Capacidade Descrição
    Haste Noble
    Lv.1 - Atk. Vel. + 2%
    Lv.2 - Atk. Vel. + 4%
    Lv.3 - Atk. Vel. + 6%
    Lv.4 - Atk. Vel. + 9%
    Noble Magia Barreira
    Lv.1 - M. Def. + 3%
    Lv.2 - M. Def. + 5%
    Lv.3 - M. Def. + 7%
    Lv.4 - M. Def. + 10%
    Corpo Santíssimo Noble
    Lv.1 - Max HP + 6%
    Lv.2 - Max HP + 10%
    Noble Heavy Armor Defesa
    Lv.1 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 3%
    Lv.2 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 5%
    Lv.3 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 7%
    Lv.4 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 10%
    Nobres Buffs Cavaleiro
    Lv.1 - Paralisia / Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa + 5%
    Lv.2 - Paralisia / Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa + 10%
    Foco Noble
    Lv.1 - P. Habilidade Crítico + 5%
    Lv.2 - P. Habilidade Crítico + 10%
    Noble Sting
    Lv.1 - P. Perícia Dano Crítico + 5%
    Lv.2 - P. Habilidade Critical Damage + 10%
    Orientação Noble
    Lv.1 - P. Precisão + 8, M. Precisão + 8, do servo P. Precisão + 15
    Lv.2 - P. Precisão + 16, M. Precisão + 16, do servo P. Precisão + 23
    Noble Mindset
    Lv.1 - MP Recovery Bonus + 4
    Lv.2 - MP Recovery Bonus + 10
    Atributos nobres
    Lv.1 - Atributo Ataque + 20, 6 Atributo Resistência + 20
    Lv.2 - Atributo Ataque + 50, 6 Atributo Resistência + 50
    Perícia Noble
    Lv.1 - P. Atk. + 3% quando uma arma branca duas mãos está equipado. Atk. Vel. + 3% quando um escudo é equipada
    Lv.2 - P. Atk. + 5%, quando uma arma branca duas mãos está equipado. Atk. Vel. + 5% quando um protetor é equipada
    Mente Noble
    Lv.1 - habilidade física Cooldown - 3%
    Lv.2 - habilidade física Cooldown - 5%

    Warrior - Guerreiro


    Capacidade Descrição
    Poder Noble
    Lv.1 - P. Atk. + 2%
    Lv.2 - P. Atk. + 4%
    Lv.3 - P. Atk. + 6%
    Lv.4 - P. Atk. + 9%
    Bênção Noble
    Lv.1 - P. Def. + 3%.
    Lv.2 - P. Def. + 5%.
    Noble Condição
    Lv.1 - Max HP + 6%
    Lv.2 - Max HP + 10%
    Lv.3 - Max HP + 14%
    Lv.4 - Max HP + 20%
    Custo Noble
    Lv.1 - Física Consumo Habilidade MP - 5%
    Lv.2 - Física Consumo Habilidade MP - 10%
    Noble Wind Walk
    Lv.1 - Velocidade + 5
    Lv.2 - Velocidade + 10
    Nobre Guerreiro Buffs
    Lv.1 - Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa / Aérea Yoke + 5%
    Lv.2 - Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa / Aérea Yoke + 10%
    Foco Noble
    Lv.1 - P. Critical Taxa + 20
    Lv.2 - P. Critical Taxa + 40
    Backfire Noble
    Lv.1 - Danos Traseira + 3%
    Lv.2 - Danos Traseira + 6%
    Noble Eagle Eye
    Lv.1 - P. Precisão + 8, M. Precisão + 8, do servo P. Precisão + 15
    Lv.2 - P. Precisão + 16, M. Precisão + 16, do servo P. Precisão + 23
    Noble Light Armor Ataque
    Lv.1 - Quando equipado com Light Armor, P. Atk. + 2%
    Lv.2 - Quando equipado com Light Armor, P. Atk. + 4%
    Noble Sussurro da Morte
    Lv.1 - P. Critical Damage + 3%.
    Lv.2 - P. Critical Damage + 5%.
    Noble Anti-Magic
    Lv.1 - Quando equipado com a Light Armor, M. Def. + 3%
    Lv.2 - Quando equipado com a Light Armor, M. Def. + 5%
    Noble Emblem
    Lv.1 - Atributo Ataque + 20, 6 Atributos Resistência + 20
    Lv.2 - Atributo Ataque + 50, 6 Atributos Resistência + 50


    Wizzard - Bruxo

    Capacidade Descrição
    Noble Empower
    Lv.1 - M. Atk. + 3% e magia de recuperação de energia + 47
    Lv.2 - M. Atk. + 6% e magia de recuperação de energia + 94
    Lv.3 - M. Atk. + 9% e magia de recuperação de energia + 141
    Lv.4 - M. Atk. + 14% e magia de recuperação de energia + 211
    Noble Terra
    Lv.1 - Física P. Def. + 3%.
    Lv.2 - Física P. Def. + 5%.
    Alma Santíssima Noble
    Lv.1 - Max MP + 6%.
    Lv.2 - Max MP + 10%.
    Vida Noble
    Lv.1 - Max HP + 6%.
    Lv.2 - Max HP + 10%.
    Noble Robe Defesa
    Lv.1 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 3%
    Lv.2 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 5%
    Lv.3 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 7%
    Lv.4 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 10%
    Acumen nobres
    Lv.1 - Fundição Vel. + 2%
    Lv.2 - Fundição Vel. + 4%
    Nobres Assistente Buffs
    Lv.1 - taxa aérea Yoke / Ataque Mental taxa de sucesso e de defesa + 5%
    Lv.2 - taxa aérea Yoke / Ataque Mental taxa de sucesso e de defesa + 10%
    Noble Magia Selvagem
    Lv.1 - M. Critical Taxa + 20
    Lv.2 - M. Critical Taxa + 30
    Noble Robe Ataque
    Lv.1 - Quando equipado com um Robe, M. Atk. + 3% e habilidade de recuperação de energia + 47
    Lv.2 - Quando equipado com um Robe, M. Atk. + 6% e habilidade de recuperação de energia + 94
    Visão Noble
    Lv.1 - P. Precisão + 8, M. Precisão + 8, do servo P. Precisão + 15
    Lv.2 - P. Precisão + 16, M. Precisão + 16, do servo P. Precisão + 23
    Resistência Noble
    Lv.1 - Resistência Debuff + 5%
    Lv.2 - Resistência Debuff + 10%
    Morte Mágica Noble
    Lv.1 - M. Critical Damage + 3% e de recuperação de energia mágica + 94
    Lv.2 - M. Critical Damage + 5% e de recuperação de energia mágica + 211
    Espírito Noble
    Lv.1 - Atributo Ataque + 20, 6 Atributos Resistência + 20
    Lv.2 - Atributo Ataque + 50, 6 Atributos Resistência + 50
    Noble Habilidade Mastery
    Lv.1 - habilidade taxa Mastery + 30%
    Lv.2 - habilidade taxa Mastery + 50%



    Habilidades podem ser aprendidas por consumir Ability Points.
    Habilidades e Capacidade Pontos são aplicadas de forma independente para as classes principais e duplas e não podem ser compartilhados.
    Você pode aprender mais sobre Habilidades depois de completar a missão "Tocar na Power Within".
    Capacidade Os pontos podem ser adquiridos pelo consumo de SP:
    • 1 ~ 4 Pontos: 250 milhões SP por Habilidade Ponto
    • 5 ~ 8 Pontos: 500.000.000 SP por Habilidade Ponto
    • 9 ~ 12 Pontos: 750 milhões SP por Habilidade Ponto
    • 13 ~ 16 Pontos: 1000000000 SP por Habilidade Ponto
    Habilidades efeitos só pode ser aplicada a nível 99 caracteres.
    Personagens que de-nível abaixo de 99 perderá os efeitos.
    Habilidades podem ser redefinidos para 10.000.000 adena.
    Redefinindo suas habilidades lhe dará de volta os pontos de habilidade, mas não o SP.
    Você não pode exceder um total de 16 pontos de habilidade a qualquer momento. [AP máximo que você pode ter é 16.]
    Algumas habilidades têm vários níveis.
    Depois de aprender uma habilidade que você só pode escolher o próximo Capacidade para aquele que é adjacente às habilidades que você já aprendeu.
    Algumas habilidades só são aprendidas depois de aprender uma outra habilidade:
    • Cavaleiro Capacidade: Noble Foco exige que você aprender Noble Sting primeiro.
    • Guerreiro Capacidade: Backfire Noble exige que você aprender Custo Noble primeiro.

     

    Para desbloquear mais habilidades em sua árvore, uma quantidade específica de Habilidade Pontos deve ser investido:
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear a primeira linha - 1 AP
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear a segunda linha - 4 AP
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear a terceira fila - 8 AP
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear a quarta linha - 12 AP
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear a Quinta -16 AP Row 
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear o sexto Row - 20 AP

     


    valiance_asys2.jpg
    Fonte: Lineage2.com
    Tradução: Angel