17 de outubro de 2012

Goddess of Destruction * Glory Days * Atividades PvP

Castelo Sieges Sieges
Fortress
Cerimônia do Caos
Olimpíada
Correções de bugs

 Castelo Sieges
Mudou a sede e sede avançadas utilizadas para a ressurreição por clãs que participam na guerra de cerco da seguinte forma:

  • HP aumentou consideravelmente / P. Def. / M. Def.
  • Aumento da eficiência da sede e mudou a taxa de convocação
    • Sede: 300 Gemstone de B
    • Sede avançada: 600 Gemstone de B
  • Muralhas do castelo pode ser destruída mais facilmente quando o uso de armas de cerco.
  • Aumentou consideravelmente o HP / P. Def. / M. Def para a Ala de Vida e Controle Chama Towers em castelos.
  • Adicionado uma capa que pode ser usado por membros de um clã de posse de um castelo para a lista de itens de produção castelo.
  • Mudou o método atual cerco singular castelo a um método cerco plural, a fim de permitir a participação livre em vários cercos castelo.
    • Antes: Inscrição e participação em cercos de um castelo
    • Depois: Inscrição e participação nos cercos de até 9 castelos
  • Quando um clã que está registrado para vários cercos castelo ganha uma vitória em um castelo certo, os cercos de outros castelos são cancelados eo clã só podem participar na guerra que castelo cerco.
  • Um clã que está ocupando um castelo não podem se registrar para cercos múltiplos.
  • Em outros locais do que o campo de batalha, os jogadores registrados como inimigos quando defendendo ou sitiando mudança para neutro.
    • Se não estiver presente no campo de batalha quando um cerco começa, a marca de cerco ou defender não é mostrado.
  • A relação defesa / cerco é aplicada de forma independente para cada castelo.
  • Alianças temporárias também são aplicadas de forma independente para cada castelo.
  • Por exemplo, se muitos clãs se registrar para cercos de ambos castelo A e B do castelo, então os clãs registrados podem formar uma aliança temporária para o cerco de ambos os castelos.
  • Se um senhor do castelo muda então alianças formadas para o cerco de uma dissolução, mas se o senhor do castelo B não mudou, então alianças formadas para esse cerco são mantidos.
    • Quando os clãs se inscreveram para o cerco de dois castelos A e B, que se tornam inimigos de castelo A, quando o castelo alterações Senhor, mas ficam aliada no castelo B.
  • Aumento da recuperação de HP / MP e as taxas de ressurreição para cada castelo.
  • Aumento dos custos de manutenção para todos os castelos.
Sieges Fortress
  • Aumento da recuperação de HP / MP e as taxas de ressurreição para cada fortaleza.
  • Aumento dos custos de manutenção para todas as fortalezas.
Cerimônia do Caos
  • Você não pode mais usar suas habilidades para dar vantagens a outros desafiantes na arena.
  • Quando um personagem entra na arena, os encantamentos de habilidade que estavam recebendo agora serão excluídos.
    • Encantamentos prémio de habilidades adquiridas na loja L2 também serão excluídos.
    • Vitalidade de manutenção de efeitos, recuperação e debuffs não estão incluídos nos encantamentos habilidade excluídos.
  • Itens que reabastecer CP / HP / MP não pode mais ser utilizado dentro da arena.
    • Lustres de recuperação e encantamento pode ser obtido a partir de ervas através de Baús Herb ou como gotas de Guardas misteriosas.
  • Qualquer agathions convocados são selados ao entrar na arena e agathions não pode ser convocado novamente dentro da arena.
  • Os seguintes itens não pode mais ser usado dentro da arena:
    • Firework, Firework Grande, Poção Mistério, Poção Facelifting, Poção Dye, Cabelo Poção mudança de estilo, Poção Pescadores, Remédio Caravaner de
  • CP / HP / MP pode ser recuperado um tempo adicional para o início do jogo.
  • Quando os personagens no jogo olhar para um personagem específico, eles vão ver agora cada um número diferente para o nome do personagem.
    • Exemplo: C -> A <- B - Neste caso, vê C A como B Challenger 1, mas vê como um Challenger 2.
Alteradas as configurações da prova como segue:
  • Combinar horários e distribuição de convite
    • Antes: Diariamente das 19:00 ~ 24:00 em: 00 /: 20 /: 40 (três vezes convite)
    • Depois: Diariamente das 20:00 ~ 24:00 em: 00 /: 15 /: 30 /: 45 (quatro vezes convite)
  • Encurtou o tempo de espera
    • Antes: tempo de espera de 5m
    • Depois: tempo de espera 2m
  • Corresponder ao comprimento
    • Antes: comprimento jogo 6m
    • Depois: comprimento jogo 5m
  • Pena de restrição de participação
    • Antes :: 04 /: 24 /: 44 ~ transferência para Arena
    • Depois :: 04 /: 19 /: 34 /: 49 ~ transferência para Arena
  • Adicionado 2 novos itens que podem ser usados ​​dentro da arena
  • Os novos itens podem ser obtidas das seguintes maneiras
    • Como recompensa por missões diárias do Butler Misteriosa ('Sugestão de Doubt - 1', 'Sugestão de Doubt - 2')
    • Em troca de uma "misteriosa marca 'do Butler Misteriosa
    • Como uma gota aleatória da 'Guarda Misterioso ", que aparece durante as partidas do evento
  • Os dois itens só podem ser usados ​​se e pode ser armazenado em um depósito pessoal, mas não pode ser descartado, trocado, ou negociados.
  • Magia Misteriosa - Puxe é um alvo selecionado para o personagem cooldown 5m..
  • Armadura misterioso - Torne-se invencível por 5s. Efeito não é cancelado se for atacado. Cooldown 5m.
  • Alterou os efeitos de habilidade item 'Potência Misteriosa' como se segue:
    • Antes: CP / HP / MP mudança para 1 e existe 20% de chance de matar um instante
    • Depois: mudança CP / MP a 1, as mudanças HP a 1/3 do HP restante e há 50% de chance de matar um instante
  • Armas equipadas na aparência mudança arena para combinar os itens listados abaixo:
    • Dagger - Mamba Borda
    • Espada / Magic Sword / Rapier - Espada núcleo eterno
    • Duas Mãos Espada - Lava Saw
    • Arma Blunt - eversores Mace
    • Magia Arma Blunt - Sacredium
    • Arma de duas mãos Blunt - Contristo Martelo
    • 2-H Magia Arma Blunt - Cane Cyclic
    • Punho - Garra de Jade
    • Polearm - Demitelum
    • Espada dupla / Dual Blunt - Espada núcleo eterno dupla
    • Dual Dagger - Adagas Borda Mamba duplas
    • Bow / Crossbow - Recurvo Thorne Bow
  • Mudou os efeitos de cinto "Autoridade da Régua" o que é dado ao vencedor no Festival do Caos e da "Régua do Belt 'obtida no caixa misteriosa.
  • Autoridade governante (Antes)
    • P. Def. 50, Peso 12.000, 36 slots de inventário, HP Bonus Recuperação 10,12, MP Bonus Recuperação 3,89, P. Atk. / M. Atk. 6%, P. Def. / M. Def. 6%, Reflect Resistência a Dano +5, 10 de defesa a todos os atributos, MAX CP / HP / MP 500
  • Autoridade governante (Depois)
    • P. Def. 50, Limite de Peso 25.600, 36 slots de inventário, Dano de Ataque +8%, dano recebido -9%, refletem a resistência Damage +5%, +15 defesa para todos os atributos, MAX CP / HP / MP 1000
  • Cinturão da Dúvida (Antes)
    • P. Def. 50, HP Bonus Recovery 7.1, MP Bonus Recuperação 2,74, Dano PVP +5%, Dano PVP Recebido -6%, Reflect Resistência a Dano 5, MAX CP / HP / MP 500
  • Cinturão da Dúvida (Depois)
    • P. Def. 50, Damage PVP +6%, Dano PVP Recebido -7%, Resistência a Dano Refletir 5%, MAX CP / HP / MP 500
  • Modificado o 'Festival of Chaos' lustre de modo que possa ser usado por nível 76 (transferência de 3 ª classe) e os personagens acima.
  • Mudou os seguintes efeitos visuais para não aparecer na arena
    • Efeitos herói, efeitos de armas herói
    • Festival de efeitos vencedor do Caos
    • Efeitos quando vestindo ou equipar Talisman Semente
  • "Energia do Caos" habilidade agora se aplica a todos os personagens que entram na Cerimônia de arena do Caos.
  • "Energia do Caos" habilidade tem o efeito de mudar a aparência de acessórios para o cabelo equipados e capas para todos aparência idêntica.
  • Personagens que entram sem equipar acessórios para o cabelo ou casacos também são alteradas para olhar idêntico.
  • O aparecimento de armas e armaduras, herói, ea cerimônia de efeito Caos ganhar são os métodos básicos de medir habilidades outro Challenger. Como tal, eles não são alterados através da "Energia do Caos" efeito de habilidade.
  • "Energia do Caos" habilidade não pode ser removido de forma arbitrária. Ele é removido ao sair da arena.
  • Todos os personagens que entram na Cerimônia de arena Chaos adquirir a "Cerimônia do Caos" item.
  • Cerimônia do Caos - Ataque - Por sete minutos, a melodia Horn, melodia de guitarra, a melodia Organ Pipe, melodia Lute, Melody Harpa Melody, tambor, e Berserker do Melody nível 1 efeitos são recebidos. Só pode ser usado na Cerimônia de arena do Caos. Não podem ser trocados ou descartados. Pode ser destruído e armazenados em um depósito privado.
  • Cerimônia do Caos - Magic - Para 7 minutos, o Melody Horn, melodia de guitarra, a melodia Organ Pipe, melodia Lute, Melody Harpa Melody, Tambor, e mágico da melodia de nível 1 efeitos são recebidos. Só pode ser usado na Cerimônia de arena do Caos. Não podem ser trocados ou descartados. Pode ser destruído e armazenados em um depósito privado.
  • Cerimônia do Caos - Defesa - Por sete minutos, a melodia Horn, melodia de guitarra, a melodia Organ Pipe, melodia Lute, Melody Harpa Melody, do tambor e da Guardian Melody nível 1 efeitos são recebidos. Só pode ser usado na Cerimônia de arena do Caos. Não podem ser trocados ou descartados. Pode ser destruído e armazenados em um depósito privado.
  • Após a cerimónia de fins jogo do caos, os efeitos da aquisição "Herb Duvidoso do Poder" e "Erva Duvidoso da Magia" são agora somente aplicado aos monstros.
  • Herb duvidoso do Poder (Antes)
    • Habilidade que se aplica a quem participar da Cerimônia do Caos. P. Atk. aumenta em 100% por 5 minutos.
  • Herb duvidoso do Poder (Depois)
    • Habilidade que se aplica a quem participar da Cerimônia do Caos. P. Atk. contra monstros aumenta em 100% por 5 minutos.
  • Herb duvidoso da Magia (Antes)
    • Habilidade que se aplica a quem participar da Cerimônia do Caos. P. Atk. aumenta em 400% por 5 minutos.
  • Herb duvidoso da Magia (Depois)
    • Habilidade que se aplica a quem participar da Cerimônia do Caos. M. Atk. contra monstros aumenta em 400%, durante 5 minutos.
Olimpíada
  • Adicionado novos ícones para o herói exclusivos "infinidade" de armas.
  • Mudou algumas estatísticas para armas herói normais, de acordo com o aumento da estatísticas para armas de maior qualidade:

  • Shaper infinito
    • P. Atk. - 881
    • M. Atk. - 521
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Atk. Spd. 15%. P. Atk. 440. PvP Dano 15%
  • Cortador infinito
    • P. Atk. - 1007
    • M. Atk. - 521
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Atk. Spd. 15%. P. Atk. 503. PvP Dano 15%
  • Infinito Slasher
    • P. Atk. - 1225
    • M. Atk. - 521
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Atk. Spd. 15%. P. Atk. 612. PvP Dano 15%
  • Infinito Avenger
    • P. Atk. - 1007
    • M. Atk. - 521
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Atk. Spd. 15%. P. Atk. 503. PvP Dano 15%
  • Infinito lutador
    • P. Atk. - 1225
    • M. Atk. - 521
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Atk. Spd. 15%. P. Atk. 612. PvP Dano 15%
  • Infinito Stormer
    • P. Atk. - 1007
    • M. Atk. - 521
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Atk. Spd. 15%. P. Atk. 503. PvP Dano 15%
  • Thrower infinito
    • P. Atk. - 1983
    • M. Atk. - 521
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Atk. Spd. 15%. P. Atk. 991. PvP Dano 15%
  • Shooter infinito
    • P. Atk. - 1786
    • M. Atk. - 521
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Atk. Spd. 15%. P. Atk. 893. PvP Dano 15%
  • Infinito Buster
    • P. Atk. - 805
    • M. Atk. - 696
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Casting Spd. 15%. M. Atk. 598. PvP Dano 15%
  • Caster infinito
    • P. Atk. - 805
    • M. Atk. - 696
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Casting Spd. 15%. M. Atk. 598. PvP Dano 15%
  • Retributer infinito
    • P. Atk. - 981
    • M. Atk. - 765
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Casting Spd. 15%. M. Atk. 657. PvP Dano 15%
  • Infinito Espada dupla
    • P. Atk. - 1225
    • M. Atk. - 521
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Atk. Spd. 15%. P. Atk. 612. PvP Dano 15%
  • Infinito Dual Dagger
    • P. Atk. - 1007
    • M. Atk. - 521
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Atk. Spd. 15%. P. Atk. 503. PvP Dano 15%
  • Infinito Arma Blunt dupla
    • P. Atk. - 1225
    • M. Atk. - 521
    • Opção - HP +25% / MP +30% / CP 50%. Atk. Spd. 15%. P. Atk. 612. PvP Dano 15%


Fonte: Lineage2.com
Sace e Juji

Goddess of Destruction * Glory Days * Zonas

  • Isle of Souls
  • Fairy Settlement
  • Kartia’s Labyrinth
  • Guillotine Fortress
  • Teredor and other Raids
  • Tauti
  • Pagan’s Temple
  • Misc Changes
  • Bug Fixes

 Isle of Souls
Nível 92-96 Solo / Partido tipo área de caça. Busca Zone.
Um exército de anões está envolvida em uma batalha com Spiculas Mãe Nornil e do Corpo Golem trazida pelo Dr. Chaos.

  • A Ilha das Almas renasceu como um terreno de caça para os pequenos partidos que compõem personagens de nível 92 ~ 96.
  • Novos monstros foram introduzidos no lugar dos antigos.
  • Golems Black Anvil Guild e Dwarf Soldiers estão engajados na batalha com Spiculas em vários lugares no campo de batalha. Se você matar um espículas que um Golem está lutando, que Golem temporariamente tornar-se um aliado e ajudar a combater outros monstros.
  • Às vezes, um "Self-Destruction Golem 'aparece perto do personagem e usa uma" habilidade Self-Destruction ". Quando isso acontece, o Golem aliada torna-se um inimigo. Monstros próximos são também efectuadas e se tornam impotentes.
  • O espículas multiplicando 'pousada' continuamente gera monstros. Em horário combinado, soldados aliados e "Cannonball" Golems aparecer perto do 'pousada'. O 'Cannonball Golem "pode ​​ser de grande ajuda quando a caça monstros.
  • Adicionado 'Golem Gigante. "O raid boss movendo
Caverna do Nornil
Nível 93-96 Área Hunting Party tipo. Busca Zone.
Um programa para expulsar os invasores foi inicializado de acordo com o super computador "Nornil mãe." Os vivos arma Kamael espículas estão trabalhando continuamente para expulsar os invasores.
  • Caverna Nornil tem renasceu como um nível 93 ~ 96 zona de caça pequena festa.
  • Novos monstros foram introduzidos no lugar dos antigos.
  • Você pode usar o 'Dispositivo Nornil Moving' de se teletransportar para dentro da caverna.
  • Alarmes e "patrão" um dispositivo clone espículas existem em vários pontos da caverna. Ao ser atacado ou descobrindo a personagem, esses monstros causa adicional para ser convocado.
  • Há um 'Boss Device Central "na sala meio da caverna. Nível 93 e os personagens acima em um partido pode entrar na zona de instância 'Jardim Nornil de' onde 'espículas a Zero' raid boss aparece.
Jardim da Nornil
Nível 93 + Batalha Raid.
Espículas os atos Zero como um comandante por Spiculas controladores e pode ser considerado uma arma viva a serviço da Nornil mãe.
  • Um calabouço acessíveis às partes (7 partidos membros recomendado)
  • Ao avançar de forma linear, "espículas o Zero" o raid boss aparece no quarto final.
  • A zona instância é repor todos os dias às 6:30.
Templo dos pagãos
Nível 98-99 Área Hunting Party tipo. Busca Zone.
Shilen, acordou com o Selo de Desastres. A fim de completar o Grande Sacrifício, ela começou a se mover 4 demônios do inferno: Halisha, Malloc, triol, e Bremmnon. Sob as ordens de Shilen, Triol Helan o líder ordenou a seus subordinados no mundo físico (Andreas, Jacques Doom, etc) para se preparar para a "Grande Sacrifício" e sua própria transferência para o reino material. Jacques Perdição começou produzindo insetos sugadores de sangue, enquanto Andreas está produzindo pagãos e espalhando-os no coração de Rune.
  • Níveis aumentados monstros 'a nível 98-99
  • 'Chave de Pagan "O adquiridos de matar monstros agora pode ser usado para abrir todas as portas do Templo de pagãos. (A Chave Anteroom original, chave Capela, e Key of Darkness também pode ser usado.)
  • Aumento do nível raid boss Andreas Van Halter a 99.
  • Raid Boss Andreas Van Halter agora gera no primeiro piso do altar.
  • Todas as portas na área do altar onde spawns Halter Andreas van já estão abertas.
Liquidação de fadas
Nível 88-94 Solo / Partido tipo área de caça. Busca Zone.
Kimerian e as fadas sob seu controle se instalaram em Magmeld. No entanto, a escuridão em decomposição foi se infiltrando eo Destruidor Cocoon aparece, espalhando a maldição das trevas e corrompendo Kimerian e as fadas.
  • Baixou o nível de monstros que desovam no casulo.
  • Elevou o nível de monstros que desovam no Cocoon Grande.
  • Aumentou as habilidades de batalha de monstros escoteiros.
  • Quando o Cocoon aparece, o 'Destroyer Cocoon "pode ​​aparecer de forma aleatória. Após matar o 'Cocoon Destroyer', o Wisp também pode aparecer de forma aleatória para restaurar HP do personagem / MP e fornecê-lo com um buff que aumenta seu Atk P. e M. Atk.
  • Aumentou o XP para o ataque chefe Kimerian (normal e Epic).
Labirinto do Kartia
Mudamos as configurações para o Labirinto Kartia tipo de solo nas seguintes formas:
  • Tornou-se mais fácil de usar a localização do "Investigador Kartia" que aparece na cidade de Aden.
  • Se você matar o "Watcher Kartia Dimensional" que gera no sétimo nível do primeiro andar do Labirinto do Kartia tipo de solo, o monstro Vida "Saqueador 'aparece.
  • Quando a HP monstro Vida "Saqueador 'cai abaixo de 10%, o lustre" Boiling Blood "é aplicado ao personagem.
  • Enquanto o lustre "Boiling Blood 'está ativa, o personagem pode ressuscitar no local da morte e XP, HP e MP podem ser recuperado completamente.
  • O lustre "Boiling Blood" é apenas ativa, enquanto no solo tipo Labirinto do Kartia.
  • Reduziu a HP para o "Watchman Kartia Dimensional".
  • Reduziu a HP para chefe monstros Zellaka, Pelline, e Kalios.
Teredor
Fez as seguintes alterações no que diz respeito ao combate 'Teredor' o chefe:
  • Aumento XP Teredor, SP, e recompensas.
  • Diminuiu o número de 'milípedes Elite' convocação que Teredor.
  • Monstros subordinados já não fornecem XP ou SP.
  • O calabouço agora redefine se Teredor morre.
  • Reduziu o tamanho do partido mínimo que pode entrar no caso de sete jogadores a 5 jogadores.
  • Aumentou o tempo para completar o exemplo de 45 minutos a 60 minutos.
Guilhotina Fortaleza
  • A configuração de três páginas para o ataque Fortaleza chefe Guilhotina "Guilhotina da Morte" foi alterado da seguinte forma:
    • O local onde o "Guilhotina da Morte" começa a chamar seguidores foi ajustado.
    • A taxa de aparecimento seguidor foi ajustado mais baixo.
  • A recompensa XP foi levantada para o monstro "Skull Dissecar do Inferno" que aparece na Fortaleza Guilhotina.
  • Os números de colocação e individuais dos monstros que aparecem na Fortaleza Guilhotina foram ajustados.
  • Duração foi alterado para 30 minutos para o item "prova de sobrevivência", que pode ser adquirido na Fortaleza Guilhotina.
  • Os monstros Fortress seguintes Guilhotina foram alterados para os mortos-vivos.
    • Hazkal Espírito flutuante
    • Comando da Rozenia
    • Dupla Butcher Kelvalla
    • Izad
  • Você não pode mais adquirir o item "prova de sobrevivência" dos seguintes monstros que aparecem na Fortaleza Guilhotina.
    • Hakal Butchered
    • Fang of Despair Adidaiu
    • Centro Besta ereto Selvagem
    • Ex-Tortura Especialista Samata
  • Mudou o set-up para a batalha de chefe da "Guilhotina da Morte" raid boss na Fortaleza Guilhotina da seguinte forma:
  • Adicionado um efeito aura espada a arma do patrão
  • Corrigido um problema que envolve o chefe aparecendo antes do tempo definido reaparecimento.
  • A "Guilhotina da Morte" agora pode aparecer no dia ou da noite, sempre que o tempo de reaparecimento ocorre (anteriormente só poderia aparecer à noite no jogo).
  • Aumentou a chance de obter a "prova de sobrevivência" item em Fortaleza Guilhotina.
Tauti & Semente de Hellfire
  • O set-up para a Semente do Inferno raid boss "Tauti" foi alterado da seguinte forma:
    • A informação saliência foi adicionado à tela Tauti do alvo.
    • A duração foi aumentada para o "Ultra Tauti Whirlwind" e "Ultra Tauti tufão" habilidades.
    • Tauti pode resistir a todos os status anormais.
    • Mudou o set-up para a batalha de chefe do raid boss "Tauti" no Semente do Inferno da seguinte forma:
    • O subordinado monstro "Jahak" aparece com menos freqüência.
    • Diminuiu o poder da "Injeção Petra - Aumentar Recuperação de HP" habilidade usada pelo monstro subordinado "Jahak".
    • Diminuiu a frequência de utilização das habilidades "Tauti Ultra Whirlwind" e "Ultra Tauti Tufão".
    • Aumentou a duração das habilidades "Tauti Ultra Whirlwind" e "Ultra Tauti Tufão" foi aumentado.
    • Se "Tauti" é derrotado em uma batalha normal, "Breath Shilen" o de-lustre vai agora ser aplicado.
  • Os fãs de habilidade seguintes tipo que são usados ​​pela Semente de monstros Hellfire foram alterados em debuffs.
    • Greve bens
    • Compassos de calibre vernier greve
    • Lança Bash
    • Bens Lance
Alterações Diversos
  • O nível de dificuldade foi reduzido nos ataques seguintes.
    • Octavis Epic Battle
    • Istina Epic Battle
    • Tauti Normal e batalhas épicas
    • Antharas
    • Valakas
  • Alguns calabouços da instância foram alteradas para excluir mais rápido quando há personagem existe dentro do calabouço.
  • As alterações foram feitas para que equipamentos e itens de fornecimento não pode ser usado enquanto se teletransportar através Sayune.
  • O ícone Sayune não aparecem quando a classe principal é uma classe despertado, a mudança para uma classe ou classe sub dupla, passando depois para Sayune acima, foi corrigido.
  • Monstros que caiu ervas agora também cair ervas vitalidade.
  • Mudou a aparência de algum NPC na vila.
  • O 'Evento Race' não está mais ativo.
  • Uso do cliente de memória foi melhorado de forma eficiente, resolver o problema da diminuição na velocidade intermitente cliente durante longas horas de incursões de caça ou de grande escala.
  • Alguns dos vídeos que aparecem na prisão de calabouço instante Trevas já pode ser parado manualmente.
  • Aumentou as recompensas XP e SP para caçar monstros em Caverna do Nornil.
  • Personagens não podem mais mudar para a classe sub / dupla em zonas instância criada através do Baú Dimensional.
  • Para alguns itens que podem ser obtidos através da caça, mudou o nível exigido de 85 e caracteres acima a 85 e acima despertou caracteres.
    • Energia da Destruição
    • Mark aventureiro
  • A localização do "Herald Nevit de" na cidade de Oren foi alterado para evitar a sobreposição com o Guia de Mentor.
Correções de bugs
  • Corrigido um problema em que o ciclo de reaparecimento de "Terra Wyrm Trasken" seria definido para 1 semana em vez de duas semanas, quando o servidor NPC caiu.
  • O problema de não ser capaz de adquirir a energia de destruição enquanto caçam monstros na Fortaleza Guilhotina foi corrigido.
  • Um personagem não pode mais usar um dispositivo móvel para se teleportar para as Sementes do Infinito, Destruição Aniquilação, ou Hellfile enquanto em um estado de transformação voar.
  • Corrigido um problema em que o efeito de equipamentos de um personagem não seria exibido em um dirigível ou do terceiro andar do Labirinto de Kartia.
  • Corrigido um problema onde a Fortuna exemplo raid boss 'Chorando Yui "não aparecem às vezes.
  • Corrigido o problema em que você poderia convocar os membros do partido usando a habilidade summon na Prisão das Trevas.
  • Corrigido o problema em que você seria transportado para o interior da Cidadela de Aço se você usou um Escape ou habilidade de retorno dentro da Área Urbana Hellbound instanced zona.
  • Corrigido o problema no qual você pode abrir as portas do templo sem ser atacado por zumbis Gatekeeper se você tivesse o emblema do visitante Faded no templo pagão.
  • Corrigido o problema em que Carsus de Cruma Tower ocasionalmente cair abaixo do terreno.
  • Corrigido o problema em que Andreas Halter van, um raid boss no Templo Pagão, ocasionalmente recuperar HP cheio quando se teletransportar para o segundo nível do altar devido à perda de HP.
  • Corrigido o problema em que os monstros do Templo Pagão teria marcas brancas exibido em suas aparências ao usar certas placas gráficas.
  • Excluídos Greyclaw Kutus, o chefe ataque que geraria onde os personagens não poderia alcançar após a renovação do terreno abandonado acampamento de caça.
  • Informações excluído Greyclaw Kutus a partir do setor de informação mundial.
  • Corrigido um problema em uma conversa anterior com um NPC pode ser ouvido ao usar um item que abre uma janela pop-up.
  • Corrigido um problema onde o "Watcher Kartia Dimensional" às vezes apareceu no 7 º nível do 3 º andar do Labirinto o Level 90 de solo de Kartia.
  • Corrigido um problema com a tela de diálogo não está sendo exibido ao falar com o "assistente Warden" que aparece na Fortaleza Guilhotina.
  • Corrigido um problema com o knock down movimento não está sendo exibido para alguns monstros que aparecem na Fortaleza Guilhotina.
  • Corrigido um problema em que o Guilhotina Fortaleza raid boss "Guilhotina da Morte" não iria aparecer.
  • O problema da dica para o "Shadow Dash" habilidade, o qual é utilizado pelo Watcher Kartia Dimensional que aparece no Labirinto Kartia, exibindo uma duração diferente do período efectivo foi corrigida.
  • O problema do item recompensa ser deixado cair fora da porta quando o chefe ataque Fortuna "Enfurecido Mestre Kinen" é derrotado perto da porta foi corrigido.
  • O problema da localização do raid "Javali Selvagem Soulless" monstro não sendo marcado corretamente na Info World foi corrigido.
  • Quando o cristal raid boss Cavernas "Veridan" é derrotado depois de usar sua habilidade curar, o problema do efeito habilidade de continuar a aplicar-se mesmo após a sua morte foi corrigido.
  • O problema do "Keeper sangrento" em Tomb desaparecendo após o aparecimento do "Mystic Bloody" o Observador foi corrigido.
  • Depois de derrotar o chefe final nas cavernas de cristal, Corredor de vapor, ou a casa de Esmeralda, o problema da "Guilda Adventure" não aparecendo por vezes foi corrigido.
  • Mudou os vídeos para a Prisão de exemplo para que não Trevas vídeos serão listados, exceto para aquela em que "Spezion" aparece.
  • Corrigido um problema com um personagem efeito aura espada não está sendo exibido em um determinado lugar na Semente do Inferno.
  • Corrigido o problema em que a porta do chefe câmara às vezes não abrir mesmo que o Observador Kartia cotado do 2 º andar chegou perto no Labirinto do Kartia Solo.
  • Abaixou a probabilidade de monstros que aparecem na Isle of Souls para usar habilidades que induzem estados alterados.
  • Corrigido um problema que impedia Energia Sementes e Pedras Estrelas de ser recolhidas.
  • Corrigido um problema que a habilidade do "Melody Drum 'inativada quando usar o' Cookie Impulso Celestial CP.
  • Corrigido um problema em que o diálogo para o NPC golem inimigo que aparece na Isle of Souls iria mostrar muito rapidamente.
  • Corrigido um problema onde os níveis recomendados antes da atualização foram mostrados para Isle of Souls, Cave Nornil, e Jardim Nornil na guia Informações Hunting Grounds Mundial.
  • Corrigido um problema em 'parafuso Golem' os aliados não iria aparecer depois de matar um espículas em batalha com um neutro "Parafuso Golem 'na Ilha das Almas.
  • Corrigido um problema em que o fundo da tela não desapareceria ao entrar no calabouço Fortuna.
  • Corrigido um problema onde o lustre "Boiling Blood 'recebido depois de matar o' Saqueador Vida" no primeiro andar do solo de tipo Labirinto Kartia iria cancelar o "Emblema da Salvação 'blefe.
  • Corrigido um problema onde o nome do monstro foi incorretamente mostrado na janela pop-up quando falar com o 'Dispositivo chefe Central' em Caverna do Nornil.
  • Corrigido um problema em que o diálogo de áudio para Semente de Aniquilação raid boss Istina não iria jogar.
  • Corrigido um problema em que o nome do ataque monstro do Ron foi mostrado incorretamente como 'Tron' na janela de alvo para o ataque Fortuna chefe Yoentumak o garçom.
  • Corrigido um problema em que o tempo de espera para o uso da bala de canhão gigante no canhão que aparece na Prisão das Trevas foi listado incorretamente como 5 minutos na janela pop-up.
  • Corrigido um problema em que o Escape Dispositivo hora da mudança de local seria às vezes não ser exibido em Jardim do Gênesis, o primeiro estágio da Prisão das Trevas.
  • Corrigido um problema em que um objeto preto que aparecem no céu perto das Wastelands.
  • Corrigido a aparência estranha de bares no Templo de pagãos.
  • Corrigido um problema onde escapar de Vila Kamael iria transportar caracteres para a Caverna das Almas.
  • O problema de às vezes não ser capaz de entrar no Templo dos pagãos através do espelho Triol foi corrigido.
  • O problema de às vezes não ser capaz de se teleportar para o Salão de jóias através da "Guarda de cristal Golem" na masmorra Coral Jardim exemplo foi corrigido.
  • O problema de monstros às vezes não aparecem no calabouço Fortuna foi corrigido.
  • O problema de às vezes as Rochas Ornamentais sendo consumida, mas teletransporte não ocorrendo quando se teletransportar através do Vortex Dimensional na Torre da Insolência foi corrigido.
  • Desconexão enquanto que em "Antharas Nest ou" Valakas "'Lair" reconectando dentro de 20 minutos irá resultar no jogo de retomar a localização anterior.
  • O problema de todos os membros do canal, sendo capaz de entrar ninho Antharas mesmo quando não possuir uma pedra portal foi corrigido.
  • O problema de características do terreno que não aparecem quando você se teletransportar para um local específico na cidade de Gludio foi corrigido.
  • O problema de não ser capaz de se teletransportar em determinadas áreas das Terras maltratadas foi corrigido.
  • O problema de invencibilidade Kimerian de às vezes não ser removido, mesmo depois de todos os "fantasmas" Kimerian ter sido derrotado na Batalha Kimerian normal foi corrigido.
  • O problema da Guilda Aventura às vezes não aparece após Kechi foi derrotado no Corredor Steam foi corrigido.
  • O problema do "Mutante Elpy" NPC não aparecendo por vezes, de modo que o núcleo de batalha Naia não pode proceder foi corrigida.
  • O problema de não ser capaz de se teleportar para o Templo Orbis do Jardim do Gênesis área da Prisão de calabouço Trevas exemplo, mesmo quando todos os membros do partido deixaram um disco no dispositivo de fuga foi corrigido.
  • Após derrotar um monstro na Fortaleza Guilhotina, o problema de alguns membros do partido localizados fora de um certa distância do monstro derrotado não adquirir a "prova de sobrevivência" item foi corrigido.
  • O problema da Enfurecido Mestre Kinen não aparecendo mesmo depois de derrotar todos os seus subordinados no calabouço Fortuna foi corrigido.
  • O problema de ser equivocada a "Ilusão de Câmara" interior ao entrar no "/ localização" comando nos últimos calabouço Imperial Tomb foi corrigido.
  • O problema de não ser capaz de infligir dano com uma arma curva sobre o canhão de água que aparece no calabouço Esmeralda Praça dos Crystal Caverns foi corrigido.
  • O problema de não ser capaz de adquirir o item caiu depois de derrotar o Seed of Infinity raid "lutador Desperto antigo" patrão em um local específico foi corrigido.
  • O problema de se teletransportar para outro lugar que não a aldeia entrada ao sair do Anteroom Câmara Delusion foi corrigido.
  • O problema de alguns monstros que não aparecem corretamente no Templo dos pagãos quarto escuro foi corrigido.
  • O problema de alguns membros do partido não adquirir XP quando o chefe e subordinados monstros são derrotados simultaneamente em Labirinto do Kartia parte tipo foi corrigido.
  • O problema de aquisição de pontos negativos depois de completar Rim Kamaloka foi corrigido.


Fonte: Lineage2.com
Sace e Juji

Goddess of Destruction * Glory Days * Sistema mudanças de caráter e Game

Vitalidade Classe dupla Subclasse Sistema de Mentor PK Sistema Correções de bugs



Vitalidade
Vitalidade é agora única para cada personagem e da classe a que estão ligados. Cada personagem em uma conta do jogo, e cada classe principal, duas classes, ou subclasse de que o personagem terá seu próprio dedicado Vitalidade piscina pontos, contagem de itens semanal Vitalidade, e vitalidade do item reutilização vezes.
Classe dupla

  • Melhorou o sistema de classe dupla.
  • Tal como acontece com o sistema de sub-classe existente, vários benefícios podem ser obtidos através do desenvolvimento de uma classe dual.
    • Um personagem pode receber um 'Certificado - Classe dupla' item com suas classes principais e duas no nível 85, 90, 95 e 99 através da certificadora Trandon existente sub-classe.
As seguintes habilidades podem ser adquiridas por meio de um "Certificado - Classe dupla 'item:
  • Dual - P. Atk. / M. Atk. Aumentar
    • Nível de Habilidade 1 - P. Atk. 3%, M. Atk. 4% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - P. Atk. 6%, M. Atk. 9% [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - P. Atk. 9%, M. Atk. 13% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - P. Atk. 12%, M. Atk. 18% [Certificado 1]
  • Dual - P P. Def. / M. Def. Aumentar
    • Nível de Habilidade 1 - P. Def. 3%, M. Def. 3% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - P. Def. 6%, M. Def. 6% [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - P. Def. 9%, M. Def. 9% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - P. Def. 12%, M. Def. 12% [Certificado 1]
  • Dual - Atk. Spd. / Casting Spd. Aumentar
    • Nível de Habilidade 1 - Atk. Spd. 3%, Casting Spd. 3% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - Atk. Spd. 6%, Casting Spd. 6% [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - Atk. Spd. 9%, Casting Spd. 9% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - Atk. Spd. 12%, Casting Spd. 12% [Certificado 1]
  • Dual - Max Aumento HP
    • Nível de Habilidade 1 - Max HP 6% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - Max HP +12% [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - Max HP +18% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - Max HP +24% [Certificado 1]
  • Dual - Max Aumento MP
    • Nível de Habilidade 1 - Max MP 6% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - Max MP +12% [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - Max MP +18% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - Max MP +24% [Certificado 1]
  • Dual - Max Aumento HP
    • Nível de Habilidade 1 - Max CP 6% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - Max CP 12% [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - Max CP 18% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - Max CP 24% [Certificado 1]
  • Dual - Absorver HP
    • 5% de danos é recuperada como HP [Certificação 2]
  • Dual - MP Absorver
    • Uma quantia fixa de MP é recuperada de acordo com a oportunidade [Certificado de 2]
  • Dual - Especialidade Ataque Físico
    • P. Atk. 9%, P. Def. / M. Def. -9% [Certificado de 2]
  • Dual - Dual - Magia Especialidade Ataque
    • M. Atk. 13%, P. Def. / M. Def. -9% [Certificado de 2]
  • Dual - Física Aumento de Atributo
    • Atributo Ataque / Defesa Física 20 [Certificado 2]
  • Dual - Aumento de Atributo Mental
    • Atributo de ataque / defesa Mental 20 [Certificado 2]
  • Dual - Fúria Berserker
    • P. Atk. Aumenta em 27% [3] Certificado
  • Dupla - Rage Mestre
    • Energia habilidade aumenta em 27% [3] Certificado
  • Dual - Luz de Proteção
    • M. Atk. / M. Def. aumenta em 27% [3] Certificado
  • Dupla - Luz da Bênção
    • Ao receber mais de 1000 de dano, uma parte é recuperada como HP de acordo com a oportunidade. [Certificado 3]
  • Dual - Gigante Chains
    • Bloco é habilidades físicas do alvo por 5 segundos. Só pode ser usado em um PC. 100% de sucesso. Cooldown 10 minutos. [Certificado 4]
  • Dual - Silêncio gigante
    • Blocos de habilidades mágicas do alvo durante 5 segundos. Só pode ser usado em um PC. 100% de sucesso. Cooldown 10 minutos. [Certificado 4]
  • Dual - Gigante Yoke
    • Durante 5 segundos, reduzindo a velocidade de inimigos perto do alvo em 90%. Só pode ser usado em um PC. 100% de sucesso. Cooldown 10 minutos. [Certificado 4]
  • Dual - Gigante Escudo
    • Aumentos refletem resistência a danos em 100% por 30 segundos. Cooldown 10 minutos. [Certificado 4]
  • Habilidades certificado duplo de classe podem ser repostos através Trandon sub / dupla classe certificador.
  • Adicionado um sistema de duas classes de despertar:
    • Duas classes de despertar é possível através de sub / dupla master class Raina.
    • A fim de despertar, você precisa pagar uma taxa e ter a capa classe que você recebeu ao acordar.
  • Ao despertar uma classe dupla, seu personagem é redefinido para o nível 85.
    • Todas as habilidades são excluídos e relacionados com habilidades de classe 3 são obtidos.
    • Você recebe uma capa para a classe despertados.
  • Mais benefícios para as classes duplas.
    • Adicionado uma nova habilidade que pode ser aprendida quando a classe principal e dual de um personagem estão nos níveis seguintes.
  • Máximo do Corpo de dupla
    • Nível de Habilidade 1 - Max HP 463 (Principal / Dual no nível 85)
    • Nível de Habilidade 2 - Max HP +972 (Principal / Dual no Nível 90)
    • Skill Level 3 - Max HP 1458 (Principal / Dual no Nível 95)
    • Nível de Habilidade 4 - Max HP 1926 (Principal / Dual no Nível 99)
Subclasse

  • Personagens Kamael agora podem escolher a classe Inspector como seu primeiro sub-classe.
  • Melhorou as habilidades Certificado Sub Classe.
    • Todas as habilidades certificado anterior são repostas após a atualização.
As seguintes habilidades podem ser adquiridas através item 'subclasse Certificado ":

  • Sub -. P. Atk / M. Atk. Aumentar
    • Nível de Habilidade 1 - P. Atk. 1%, M. Atk. 1% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - P. Atk. 2%, M. Atk. 3% [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - P. Atk. 3%, M. Atk. 4% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - P. Atk. 4%, M. Atk. 6% [Certificado 1]
  • Sub - P. Def / M.. Def. Aumentar
    • Nível de Habilidade 1 - P. Def. 1%, M. Def. 1% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - P. Def. 2%, M. Def. 2% [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - P. Def. 3%, M. Def. 3% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - P. Def. 4%, M. Def. 4% [Certificado 1]
  • Sub - Atk. Spd. / Fundição Spd. Aumentar
    • Nível de Habilidade 1 - Atk. Spd. 1%, Casting Spd. 1% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - Atk. Spd. 2%, Casting Spd. 2% [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - Atk. Spd. 3%, Casting Spd. 3% [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - Atk. Spd. 4%, Casting Spd. 4% [Certificado 1]
  • Sub - Crítica aumento da taxa de
    • Nível de Habilidade 1 - Física / Magic Crítico +10 [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - Física / Magic Crítico 20 [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - Física / Magic Crítico 30 [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - Física / Magic Crítico 40 [Certificado 1]
  • Sub - P. Precisão / M. Aumento de precisão
    • Nível de Habilidade 1 - P. Precisão 2, M. Precisão +2 [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - P. Precisão +4, M. Precisão 4 [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - P. Precisão +6, M. Precisão 6 [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - P. Precisão +8, M. Precisão 8 [Certificado 1]
  • Sub - P. Evasão / M. Aumento de evasão
    • Nível de Habilidade 1 - P. Evasão 2, M. Evasão +2 [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 2 - P. Evasão +4, M. Evasão +4 [Certificado 1]
    • Skill Level 3 - P. Evasão 6, M. Evasão 6 [Certificado 1]
    • Nível de Habilidade 4 - P. Evasão +8, M. Evasão +8 [Certificado 1]
Os seguintes itens podem ser comprados através de Sub / Dual Master Class Raina:

  • Camisa aumento
    • STR +1, INT +1, Velocidade 7 (Principal / Dual no Nível 87)
  • Correia crescente
    • Peso 12.800, 12 slots de inventário adicionais (Main / Dual no Nível 87)
  • Camisa de ardência
    • STR +1, INT +1, CON +1, MEN 1, Velocidade 7 (Principal / Dual no Nível 92)
  • Blazing Belt
    • Peso 12.800, 18 slots de inventário adicionais (Main / Dual no Nível 92)
Sistema de Mentor

  • O "Mentee de apreciação" habilidade pode agora ser aplicado a mentores no modo principal, dual, ou subclasse.
  • "Apreciação mentoreado" agora permanece ativo quando um mentor de mudanças entre principal, dupla ou subclasse sem reconectar.
  • Os lustres da Mentor e runas agora ficar ativo se um mentor em mudanças de modo dual ou subclasse a classe principal, sem reconectar.
  • O problema da lista mentee do mentor não ser excluído quando o aprendiz cancela sua conta ou alterações servidores foi corrigido.
  • O problema de um aprendiz, por vezes, contratação de dois mentores foi corrigido.
  • O problema da contratação, por vezes, com mais de 3 orientandos foi corrigido.
  • O problema do mentor, por vezes, ser capaz de criar um outro contrato antes de um contrato existente é excluído foi corrigido.
  • Penalidades, o sistema de tutoria foram alteradas da seguinte forma.
    • Contrato cancelar: 7 dias -> 2 dias
    • Graduação: 5 dias -> 1 dia
  • Quando o aprendiz está desconectado, o problema do mentor receber a "Valorização da Mentee" foi corrigido.
  • O problema de um aprendiz conectado não sendo confirmada na interface do usuário do mentor de tutoria foi corrigido.
PK Sistema

  • Mudou a forma como a pontuação de reputação é reduzido
    • Antes: A pontuação de reputação para personagens caóticos / Normal diminui na proporção da sua contagem de PK
    • Depois: A pontuação de reputação para personagens caóticos / Normal diminui mais acentuadamente após a contagem de PK atinge 4
    • Adicionado uma pena destruição artigo
    • Quando um personagem caótico com uma contagem de PK de 4 ou superior morre, a pena de destruição item é aplicado incluindo itens aumentada
    • De 25 de abril até 09 de maio a manutenção programada, personagens caóticos com uma contagem de PK de 31 ou superior experimentará destruição item quando morrer.
    • Após o 09 de maio manutenção programada, personagens caóticos com uma contagem de PK de 4 ou superior serão afetados com a pena de destruição item quando morrer.
  • A pena de destruição artigo só se aplica a personagens que morrem com uma reputação caótica e não afeta personagens que morrem com uma reputação normal.
  • A chance de destruição item eo número de itens a serem destruídos aumenta de acordo com a contagem de PK. Um máximo de 5 itens podem ser destruídos após uma única morte.
  • Adicionado um método para aumentar a contagem reputação
  • XP e SP podem ser adquiridos quando a reputação é negativo.
    • Reputação pode ser aumentada pela caça NPCs
  • Reputação pode agora ser adquirida quando morrer
    • Se não houver XP a perder quando morrer, a reputação não aumenta
  • Reputação obtida a partir do XP ou morrer não pode aumentar a pontuação acima de 0
  • Com uma pontuação de reputação de 0 ou mais, matando um personagem caótico aumenta a pontuação de reputação.
  • A pontuação máxima é de 500 reputação, e cor do personagem nome muda para verde quando este for atingido.
  • Os efeitos de um personagem com uma reputação positiva PKing pontuação é a seguinte:
    • com uma contagem de PK de 0 e uma pontuação de reputação positiva: os aumentos PK contagem eo representante. muda para 0
    • com uma contagem de PK de um ou mais e uma pontuação de reputação positiva: o aumento da contagem de PK e o rep. diminui, ignorando qualquer resultado positivo
  • Adicionado "Arrependei-vos Seus Pecados" um diário busca que pode reduzir a contagem de PK.
  • A busca 'Seus Pecados "Arrependei-vos pode ser obtido a partir de juízes negros escondidos em todo o sul de Floran Village, Academia de Hardin, ea porta sul Wasteland.
  • A busca só pode ser realizada por um nível 61 e acima de classe principal com uma contagem de PK de 1 ou mais.
  • Você precisa de itens 200 'Gemstone B', a fim de obter o item de busca.
  • A busca 'Seus Pecados "Arrependei-vos convoca um' Sin Eater 'e envolve a aquisição de XP e coleta de' Pó Penitência", que podem ser trocados para a recompensa.
    • Há um limite de itens 10 'Pó Penitência ". Se mais do que isso é adquirido, tudo será apagado durante a etapa de recompensa.
    • Ao receber prêmios de quest, a contagem de PK vai diminuir em 1 ~ 3 aleatoriamente.
  • Adicionado um 'Pênalti Reputação' a fim de desencorajar PKing sem sentido.
  • O nível de sanções Rep. muda proporcionalmente à contagem de PK e número de pontos de reputação negativos.
  • Personagens com uma contagem de PK de 3 ou menos pode receber apenas um estágio 1 penalidade XP irrecuperável independentemente da pontuação de reputação.
  • Personagens com uma contagem de PK de 4 ou superior receber uma pena proporcional à sua pontuação de reputação e diminuiu P. Def. / M. Def. efeitos.
  • Pontos de reputação que excedam 500 será ajustada para 500 e abaixo de zero será fixado em zero.
  • Removidas itens de quest para o agora inativo "Arrependei-vos Seus Pecados" Quest.
    • "Manacles penitente" O que não pode mais invocar o "Sin Eater 'podem ser vendidos na loja
  • A pena de destruição item agora se aplica a personagens caóticos com uma contagem de PK de 4 ou superior (anteriormente 31 ou superior).
  • Baixou os requisitos para obter o item Pó penitência para o "Arrependei-vos Seus Pecados" quest.
Correções de bugs

  • Corrigido um problema que, às vezes, causar um certificado de habilidade dupla aprendida por uma classe principal a ser eliminado.
  • Mentores e pupilos vão agora mantêm as seguintes habilidades ao se mudar para a classe principal / dupla / sub, em vez de tê-los eliminado:
    • Harmonia Cavaleiro mentor do
    • Harmonia Guerreiro mentor do
    • Harmonia Assistente mentor do
    • Mentor aprendiz de habilidade Invocação
  • Corrigido um problema onde algumas habilidades de uma classe anterior, às vezes, permanecem após a despertar como uma classe de dupla via sub / dupla master class Raina.
  • Corrigido um problema onde o efeito da habilidade certificado duplo classe 'Dual - Rage Mestre' não poderia ser aplicada às habilidades mágicas.
  • Corrigido um problema em que um personagem Noblesse sem uma subclasse não pode adicionar uma subclasse.

Fonte: Lineage2.com
Sace e Juji