29 de dezembro de 2015

Valiance Overview * Raid Boss * Raid Boss Changes

Alterações à RAID existentes

Baium

Baium Raid foi alterado para permitir que apenas caracteres entre nível 76 e 84.
Caracteres acima do nível 84 receberá uma Curse Raid.
Nível de Baium e HP foi aumentado. Baium é agora nível 78.
O Canal de comando agora deve ter pelo menos nível 98 dos jogadores para participar no Raid.
Você pode entrar na zona novamente após 1 hora se Baium foi acordado.
Se o Raid for bem sucedida, o canal de comando será enviado para o 1º andar da Torre de Insolence depois de falar com o Teletransporte cúbico.
Se o Raid for bem sucedida, o mesmo canal de comando pode tentar o ataque novamente após 1 hora.
Pano Sangrento não é mais necessário para entrar no Raid.
Você não pode mudar a dupla classe ou subclasse ou convocar outros jogadores durante um Raid Baium.

Lindvior

Lindvior da HP foi reduzida em 1/3.
A dificuldade geral do ataque foi reduzida.
Estatísticas monstro Lyn Draco foram reduzidos.
Quando um personagem é desconectado durante a Invasão Lindvior, eles podem se reconectar dentro do Altar do Sacrifício para os próximos 20 minutos.
Quando um personagem fizer fora durante a Invasão Lindvior, eles serão automaticamente mudou-se para a cidade de Rune.
O nível necessário para entrar no Raid Lindvior foi alterado para 95-99.
O nível mínimo de jogadores que participam na operação deve ser 98.
O número máximo de jogadores que podem participar do ataque é de 200.
Apenas um canal de comando pode entrar no Raid Lindvior.
Lista drop de Lindvior foi atualizado:
  • Desagrupar foram removidos.
  • Scroll of Blessing: Weapon (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato), Scroll of Blessing: Armadura (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato) e sangrento eterno Aperfeiçoamento de pedra foram adicionados.

Orfen

Orfen da HP foi reduzido.

Antharas

O nível necessário para entrar Antharas Raid foi alterado para 95-99.
O nível mínimo de jogadores que participam na operação deve ser 98.
O número máximo de jogadores que podem participar do ataque é de 200.
Um máximo de 2 canais de comando pode entrar no ataque.
Lista drop Antharas foi atualizado:
  • Desagrupar foram removidos.
  • Scroll of Blessing: Weapon (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato), Scroll of Blessing: Armadura (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato) e sangrento eterno Aperfeiçoamento de pedra foram adicionados.
Se Antharas HP está abaixo de 25% para mais de 10 minutos, ele vai entrar em estado Berserk.
Alguns NPCs na instância calabouço Antharas Expedition foram excluídos.
O bombardeiro Dragão não aparecerá mais na fase final da instância calabouço Antharas Expedition.

Valakas

O nível necessário para entrar Valakas Raid foi alterado para 95-99.
O nível mínimo de jogadores que participam na operação deve ser 98.
O número máximo de jogadores que podem participar do ataque é de 200.
Um máximo de 2 canais de comando pode entrar no ataque.
Lista drop Valakas foi atualizado:
  • Rola desagrupar foram removidos.
  • Scroll of Blessing: Weapon (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato), Scroll of Blessing: Armadura (R99-grade / pequena chance de mudar ao Beato) e sangrento eterno Aperfeiçoamento de pedra foram adicionados.
Se Valakas HP está abaixo de 25% para mais de 10 minutos, ele vai entrar em estado Berserk.
O Lavasaurus Alpha, que aparece durante a incursão Valakas, podem agora ser alvo.
Corrigido um problema onde um personagem, às vezes, ser teletransportado para a cidade durante o Raid Valakas.

Frintezza

Lista drop de Frintezza foi alterado da seguinte forma:
  • Foram adicionados armas S80-grade e armaduras Elegia.
  • Vesper armas / armaduras e adena foram removidos.

Kimerian

A freqüência do uso de habilidade do Raid chefe Kimerian épico foi reduzido.

Geral

Estágio de alma de cristal 16-18 agora pode ser adquirido a partir dos seguintes Raid Bosses:
  • Freya (Normal): Stage 16 Alma de Cristal
  • Frintezza: Stage 17 Alma de Cristal
  • Freya (Extreme): Fase 18 Alma de Cristal. 
  • Fonte: Lineage2.com Tradução: Angel

28 de dezembro de 2015

Valiance Overview * Raid Beleth e Darion

Beleth & Darion Raid

valiance_beleth1.jpg
Uma vez que os raid bosses Beleth / Darion gerarem, a região Hellbound inteiro terá um efeito terremoto.
As condições de entrada para o ataque Beleth e Darion:
  • O intervalo de reaparecimento do Beleth e Darion é de 7 dias.
  • Apenas um canal de comando de pelo menos 98 jogadores serão autorizados a entrar.
  • Personagens que estão longe de o buraco de minhoca não será capaz de entrar.
  • O buraco de minhoca para o ataque está localizado no Campo de Refugiados.

Estágio 1

Três mobs Beleth será gerado. Para a volta, Leona Blackbird será gerado.
Quando você seleciona um Beleth e soltar o seu HP abaixo de 50% / HP a 50% ou inferior, um falso monstros de ataque Beleth / Darion / Beleth irão reaparecer.
Se mais de 50 pessoas estão reunidas e conversou com Leona Blackbird antes do ataque começa, o Leona Blackbird vai começar a atacar o falso Beleth de informar atacantes.

Fase 2 (Beleth / Darion)

Beleth
  • Depois de Beleth HP cai para 10%, 8 cópias de Beleth vão aparecer.
  • O objetivo é encontrar e matar o original.
  • Uma vez que o original é encontrado e cuidado, o resto vai desaparecer.
Darion
  • Depois de Darion HP cai para 10%, dois subordinados de Darion, adicionalmente desovar.
  • Os dois asseclas seguintes não pode morrer.
  • Objetivo é matar Darion tão rápido quanto você puder. Uma vez que ele é derrotado, os asseclas vai aparecer.

Fase 3 (Reward)

Uma vez que o raid boss é derrotado, Leona Blackbird irão reaparecer.
Fale com Leona Blackbird para as recompensas da raid. (Caixa de Recompensa de Leona)
Se Beleth foi derrotado, haverá uma pequena chance de onde você pode obter o anel de Beleth do NPC.

Leona Blackbird (Reward)

Leona Blackbird vai gerar para a recompensa e desaparecerá depois de 5 minutos.
Uma vez que Leona Blackbird (Recompensa Version) gerou, a entrada desaparecerá para evitar a não-participantes da invasão de obter recompensas.
O nível pode ir para baixo devido à morte durante o ataque, personagens abaixo do nível 99 podem receber recompensas de Leona Blackbird também.
 
Fonte: Lienage2.com
Tradução: Angel 

Valiance Overview * Raids Anakim e Lilith

Anakim e Lilith Raid

Anakim

O nível necessário para entrar em Anakim Raid é 90-94.
O nível mínimo de jogadores que participam na operação deve ser 98.
Você pode se teletransportar para Disciples Necropolis onde Anakim está localizado a partir do Gatekeeper em Aden.
Raid tempo Respawn: terça-feira (21:00) e sábado (16:00).
anakim_valiance.jpg

Lilith

O nível necessário para entrar Lilith Raid é 85-89.
O nível mínimo dos jogadores que participam na operação deve ser 98.
Você pode se teletransportar para a Catacumba of Dark Omens onde Lilith está localizado a partir do Gatekeeper em Dark Elf Village.
Raid tempo Respawn: quinta-feira (21:00) e sábado (14:00).
lilith_valiance.jpg

Anakim e Lilith Processo Raid

Há limite de tempo de 1 hora no último estágio do ataque quando você lutar contra o chefe. Se você não conseguir completar o ataque no período de tempo de 1 hora, você será teletransportado para a entrada do calabouço.
Fase 1: Limpe todo o calabouço (matar todos os monstros).
Fase 2: Kill dois Selo de monstros Remnant para obter 2 Traços de Seal.
O Selo de monstros remanescentes teletransportar aleatoriamente em torno de quando seu HP é baixo.
Tendo um partido em cada seção permitirá que você encontre rapidamente o alvo.
Depois de matar 2 Selo de Remanescentes, Zigurate Gatekeeper vão aparecer para te teleportar para o Raid Boss.
Durante a batalha ataque final, minions irá atacar jogadores que lançam um feitiço de cura.
Anakim e Lilith uso variou ataques de choque.

Sete Sinais Talismãs

Novos talismãs foram adicionadas que podem ser obtidos como gotas de Lilith e Anakim.
Você pode combinar talismãs de Lilith, Anakim e Sete Sinais Energia (1 cada) para criar um Sete Sinais Talisman através do Gerenciador de Talisman:
  • Lilith Talisman:
    • A Defesa Mágica + 552 / Restaurar MP + 3 / Dark Attribute Defesa + 10 / Damage Reflexão 6. O efeito não se aplicam quando Sete Sinais Talisman está gasta. Quando vestindo a mesma Talisman, apenas um efeito é aplicado.
  • Talisman Anakim:
    • P. Def. + 971 / Restore HP + 3 / Dark / Santo Atributo Defesa + 10 / Damage Reflexão 6. O efeito não se aplicam quando Sete Sinais Talisman está gasta. Quando vestindo a mesma Talisman, apenas um efeito é aplicado.
  • Sete Sinais Talisman:
    • M. Def. + 736 / P. Def. + 1126 / Restaurar MP + 4 / Restore HP + 8 / All Atributo Defesa + 10 / Damage reflexão 14.
Quando um Talisman of Longing está equipado com os sete sinais Talisman, um jogador receberá os seguintes efeitos adicionais:
  • + 3% de resistência a todos os tipos de armas.
  • +50 Para o atributo ataque elemento que tem sido atribuída à sua arma já.                           Fonte: Lineage2.com. Tradução: Angel

Valiance Overview * Changes to Existing Hunting Zones * Zone Changes

Alterações a zonas de caça existentes

Raider's  Crossroads - Crossroads do Raider

SP ganhou de matar monstros foi aumentado.
Para evitar pastoreio excessivo em Crossroads do Raider usando Sombra Snare do Assistente Feoh, temos dado a resistência à tração ataques a alguns monstros.
Nós ter diminuído a inimizade para com os danos ataque normal para permitir uma melhor caça e diminuir perigo excessivo posou para as classes de ataque normais.

Land of Chaos

SP e XP ganhou de matar monstros foi aumentado.
O terreno foi ajustado para melhorar a experiência de caça.
Todos os monstros tiveram suas estatísticas reduzida.
Land of Chaos monstros foram feitas mais resistente a ataques de pole arma.
Quando um chifre azul morre, o tipo de monstros que desovam foram alterados.
Quando um chifre vermelho morre, o tipo de monstros que desovam foram alterados.
Matar um chifre azul agora gera 5 Amarelo Horns.

Bloody Swampland - Sangrenta Pantanal

A localização de monstros no Pantanal Sangrento e Altar of Evil foi alterado:
  • A proporção de monstros em terreno plano e colinas foi ajustado.
  • O comportamento dos monstros foi alterado para evitar encontro de grandes grupos para a caça AoE.

Ruins of Agony / Despair

O tempo de respawn de monstros foi reduzido.

Varka Silenos / Ketra Orc Outpost / Forest of the Dead

Duração debuff de monstros foi reduzida.
A localização e tempo de respawn de monstros foi ajustado.

Sel Mahum Training Grounds

A localização teletransporte South Gate foi removido.

Kartia's Labyrinth - O Labirinto do Kartia

P. Atk de Zellaka. / M.Atk. de O Labirinto do Solo do Lv85 Kartia foi diminuída ea freqüência habilidade medo foi diminuída.
SP ganhou após a conclusão da instância Solo Kartia foi reduzido.

Guillotine Fortress

Itens que podem ser adquiridos a partir de monstros Spoiling foram alterados.
A animação do Escudo Caos em torno de monstros Guillotine Fortress foi removido.
A quantidade de monstros foi ajustado.
O efeito Knockback que foi aplicada a monstro em guilhotina Forte quando seu escudo caos é destruído foi removido.
O tempo de respawn de monstros Mandragora foi reduzido.

Crystal Caverns/Steam Corridor - Cristal Cavernas / Corredor Vapor

A quantidade de monstro foi reduzido.

Delusion Chamber

O cooldown para Delusion Chamber (Great Seal) e Delusion Chamber (Torre de Seal) será de 1 minuto depois de entrada.
  • O cooldown será reposto todos os dias às 06h30.

Geral

Deixe cair e estragar itens obtidos a partir de locais de caça Lv1-99 foram alterados.
Monstros não cair receitas e ingredientes abaixo S80-grade.
Receitas e ingredientes abaixo S80-grade agora pode ser comprado de Comerciantes da receita em cada cidade.
As recompensas foram diminuídos em zonas de caça para os níveis 1 ~ 85, onde a atividade BOT é alto:
  • Caverna do Gigante
  • Ketra Orc Outpost
  • Varka Silenos Barracks
  • Wall of Argos
  • Stakato Nest
  • O Fields of Silence / Whispers
  • Delusion Chamber
  • Cruma 1 Nível Torre
  • Planícies da Lizardmen
  • Congelado Labyrinth
  • Lair Antharas '
  • Mosteiro de Silence 2nd Floor
  • Forge of the Gods Top Floor

Correções de bugs

Corrigido um problema onde as informações sobre o Aden Gatekeeper e World Informações estava errado para a entrada do cemitério.
Corrigido um problema em áreas em Magmeld e Orbis Templo não podia ser acessado devido a bugs gráficos do terreno.
Corrigido um problema onde os materiais foram adquiridos a partir de corroídas "Treasure Sack antiga Times" em Silent Valley.
Corrigido um problema onde debuff olho do Kasha em Den of Evil não estava a ser devidamente aplicado.
Corrigido um problema onde monstros enfurecidos em ruínas do desespero parecem com pedaços de madeira.
Corrigido um problema onde a chave para o item Hall of Jewels poderia ser usado sem um alvo.
Corrigido um problema onde o raid boss Guilhotina da morte, às vezes, era duplicado.
Corrigido um problema onde às vezes as habilidades ódio do assassino misterioso não ser devidamente aplicado.
Corrigido um problema onde o movimento de ataque para o Raid chefe Crook o Mad não foi devidamente apresentada.
Corrigido um problema onde alguns personagens não poderia atacar quando o status de Gainak mudou de zona de paz para campo de batalha.
Corrigido um problema onde um animal de estimação / servitor não iria responder aos ataques raid boss na instância Palaika "Song of Ice and Fire".
 
Fonte: Lineage2.com
Tradução: Angel 

Valiance Overview * Seed of Infinity and Seed of Destruction * Zone Changes

Seed of Infinity e Seed of Destruction

valiance_zone1.jpg

Seed of Infinity

Agora, um Nível 95-99 Hunting Zone.
Os ciclos diferentes foram apagados ea zona foi alterado para um calabouço.
Hall of Suffering, Hall of Erosion and Heart of Immortality foram combinados em uma única zona instância calabouço.
Hall of Suffering:
  • O objetivo é proteger os 5 tumores suprimidos.
  • Cada um destruídos vai gerar um tumor Mal adicional durante a luta Ekimus.
  • Raid Bosses Yehan Klanikus / Yehan Klodekus desovar no final do quarto quando todos os monstros são derrotados.
Heart of Immortality:
  • Monstro pode ser caçado em torno do Raid chefe Ekimus.
Hall of Erosion:
  • Yehan Klanikus e Yehan Klodekuswill tentativa de retirar-se 30 segundos depois de cair abaixo de 20% HP.
  • Se eles recuar com sucesso, eles vão reaparecer para lutar ao lado de Ekimus.
  • Quando ao derrotar ou forçando os Bros. Yehan a recuar, o quarto para Ekimus será acessível através de falar com o NPC que gera - Jaedin.
Ekimus, Yehan Klanikus e Yehan Klodekus Raid Bosses estão agora nível 99.
O temporizador instância é reposto a cada quarta-feira no horário do servidor 06:30.
O canal de comando está limitado a 35 membros.
Raid boss Drop - Belt Ekimus ':
  • P. Def. + 25, Max HP / CP + 398, Max MP + 176, calibre peso + 12800, adicional de dano + 5%, slot inventário + 18, e recebeu danos -6%.
valiance_zone2.jpg

Seed of Destruction:

Agora, um Nível 93-97 Hunting Zone.
Os ciclos diferentes foram apagados e a zona foi alterado para um calabouço.
Os monstros do dragão Steed está agora no nível 93-97.
Tiat Raid Boss é agora nível 96.
O temporizador instância é reposto a cada quarta-feira no horário do servidor 06:30.
O canal de comando está limitado a 35 membros.
Raid boss Drop - Cinto de Tiat:
  • P. Def. + 25, Max HP / CP + 398, Max MP + 176, calibre peso + 12800, adicional de dano + 5%, slot inventário + 18, e recebeu danos -6%. 
  •  
Fonte: Lineage2.com. 
Tradução: Angel

Valiance Overview * Hellbound

Hellbound

valiance_hb1.jpg
Itens específicos do Hellbound atuais caiu de monstros e adquiridos de missões foram excluídos.
Hellbound foi alterado para um terreno de caça para apenas nível 99 caracteres.
Você pode acessar Hellbound através do Portal de dobra localizado na cidade de Heine.
Aço Citadel, Terras feridos, anômica Foundry, and Steel Citadel Outpost não pode mais ser acessado.
Um Salto Sayune localizado no Campo de Refugiados permitirá que você se mover facilmente entre as zonas de caça.
Hellbound monstros são adequados para ambas as classes físicos e mágicos.
Caça Hellbound são divididos em 3 tipos:
  • Solo
  • Partido pequeno
  • Festa completa

Beleth's Circle - Círculo de Beleth

Nível 99 Solo Hunting Ground.
Os Megaliths Enchanted existentes e área do porto foram alteradas para um terreno de caça a solo.
A área do porto está dividido em 2 áreas de caça.
A cor do Círculo de Beleth localizado na periferia da área do porto vai mudar, dependendo do efeito aplicado.
A área de entrada do Círculo Beleth, a cor não muda.
Depois de uma certa quantidade de monstro foram vencidos, a cor do círculo pode mudar.
Quando cor Círculo alterações do Beleth, um efeito de terremoto vai acontecer para alertar todos na área.
Cor do círculo do Beleth afeta caça da seguinte forma:
  • Verde: condições regulares.
  • Amarelos: monstros Yellow Magic Circle têm a mesma capacidade como monstros verde círculo mágico, mas seu título será diferente. Há também uma pequena chance de gerar um NPC cada vez que um monstro é morto. Esta NPC lhe dará um lustre positiva ou negativa a uma certa probabilidade.
  • Vermelho: monstros Red Circle Magia são mais fortes do que monstros verde / amarelo círculo mágico, mas também dar mais XP e SP.
Quando a caça ao redor do círculo de Beleth, há uma chance de que o NPC Vital Duracell vai aparecer. Ele se move muito rapidamente, e se você derrotá-lo com sucesso antes que ele chegue ao círculo que tem uma chance de cair um Vitalidade Herb.
Quando o Círculo de Beleth é amarela, há uma chance de um NPC Ajudante vão aparecer. Existem 5 tipos diferentes de NPCs auxiliar que podem desovar dependendo da classe de seu personagem, e 3 deles vai lhe dar buffs úteis antes de desaparecer.
Os lustres do ajudante NPC são diferentes dependendo da classe de seu personagem, e duram 5 minutos:
  • Sigel Cavaleiro / Tyrr Warrior / Iss Enchanter: Libertado lustre Cavaleiro
  • Othell desonesto / Yul Archer / Wynn Summoner: Libertado lustre Assassino
  • Feoh Assistente / Aeore Healer: Libertado lustre Assistente
  • Além disso, há uma chance de que Guphi e Willy NPCs irão aparecer
  • Guphi parece zombar de jogadores e depois desaparece
  • Willy vai lançar um lustre ou debuff no jogador. O debuff é um debuff tipo de sangria, enquanto o lustre aumenta Atk.Spd. Elenco e Vel.

Desert Quarry

Nível 99 Partido Pequeno Hunting Ground.
A área Hellbound Quarry existente foi alterado para um pequeno terreno de caça festa.
Monsters in the Quarry Desert pode evoluir até 4 estágios.
Monstros evoluídos são mais poderosos.
Ativando o dispositivo na Quarry Desert vai lhe dar um dos seguintes procedimentos:
  • Nenhuma coisa
  • Dá 'Amplify Damage' lustre: + 30% de dano contra monstros
  • Invoca um Berserk Tanya
  • Dá um Scroll of Blessing: Armadura (R95)
Se você está caçando com uma festa cheia de 7 caracteres, "Immortal Tanya" pode aparecer e infligir um ataque de energia que pode matar toda a festa. Ela não pode ser morto.
Monstros pode evoluir até a fase 3 com 100% de probabilidade. No entanto, a evolução para a fase 4 acontece com uma baixa probabilidade.
Evolução monstro é baseado no golpe final dadas para o monstro, se se trata de um ataque físico ou mágico.
Fogo Slave Bridget -> Disciplinado Deathmoz / mágica Deathmoz -> Disciplinado Tanya / mágica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett.
Flox Golem -> Disciplinado Floxis / mágica Floxis - Tanya> Disciplinado / mágica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett.
Edan -> Disciplinado Belika / mágica Belika -> Disciplinado Tanya / mágica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett.
De Ravi chefe Deathmos / Disciplinado Lavi / mágica Lavi -> Ravi chefe Deathmos bainha / Disciplinado Lavisys / mágica Lavisys / Explosivo Lavisys / Calmante Lavisys -> Disciplinado Tanya / mágica Scarlett -> Berserk Tanya / Berserk Scarlett.
Quando os grupos trabalharem juntos contra certos monstros, lustres ou itens que aumentam os danos podem ser adquiridos.

Phantasmal Ridge

Nível 99 Hunting Party Chão
The Sand Swept Dunes existentes e áreas de camping Publicar foram alterados para um terreno de caça festa.
Quando a caça na Phantasmal Ridge, você tem uma chance de conseguir o lustre 'Desert Thirst'. Esse buff dá efeitos positivos no nível 1, 2 e 3, mas efeitos negativos ao nível 4 e 5.
O efeito "Desert sede" pode ser removida perto do Fantasmal Ridge.
"Desert Thirst" concede os seguintes efeitos: aumento do P. Atk. e M.Atk., Atk.Spd reduzida. e Fundição Vel.
"Desert Thirst" pode aumentar até o nível 5, e quanto mais longe você estiver do Phantasmal cume maior a chance de o efeito de aumento no nível
Se um dos membros do partido tem o nível 4 Desert sede, há uma chance de que o monstro Mirage Viper irá desovar. Quanto mais membros do partido têm nível 4 Desert Thirst, maior a chance de a desova monstro. Mirage Viper é um monstro muito poderoso que só gera por 30 segundos, mas se você pode derrotá-lo o seu partido vai receber o buff Thirst Quench o que aumenta significativamente as suas estatísticas. Se Mirage Viper não é derrotado, Deserto Thirst lustre vai aumentar para o nível 5.
Sob o nível 5 do lustre Desert sede, suas habilidades de luta será bastante reduzido.
Quando o efeito Desert Thirst for removido, P. Atk do partido. e M.Atk. será duplicado.

Refugee Camp - Campo de refugiados

Você pode acessar os refugiados do acampamento do portão de urdidura em Heine.
Preto Marketeer de Mammon vende Scroll of Escape: Hellbound.
Um Salto Sayune localizado no Campo de Refugiados permitirá que você se mover facilmente entre o Círculo de Beleth, Deserto Pedreira, e Phantasmal Ridge.
Theorn desova no Campo de Refugiados na noite. Ajudá-lo com sua pesquisa para receber um aumento lustre recompensa especial.
Ervas de crescimento pode cair de monstros em Hellbound:
  • Herb de Crescimento: Aumenta XP / SP em 50% por 10 minutos.
  • Maior Herb de Crescimento: Aumenta XP / SP em 100% por 10 minutos.
Eterno Aperfeiçoamento de pedra - PVE e eterno Aperfeiçoamento de pedra - PVP também pode cair de monstros em Hellbound com uma baixa probabilidade.
Desde Hellbound é um Level 99 exclusiva terreno de caça, qualquer nível de 98 ou abaixo personagem será automaticamente teletransportado para Heine se tentarem entrar Hellbound.
 
Fonte: Lineage2.com
Tradução: Angel 

Valiance Overview * Capacidade do Sistema

    11 de dezembro de 2013 - Valiance

    Shilen faz uma pausa em seu assalto ao mundo de Aden, mas o mal nunca verdadeiramente descansa! Na calma aparente antes da tempestade, a área de Hellbound foi revigorado e inimigos do passado voltaram a causar estragos em Áden. Valiance traz muitas mudanças para Lineage II, incluindo classe e do sistema item de mudanças significativas, bem como novas zonas e raid bosses!

    valiance_asys1.jpg

    Capacidade do Sistema


    O sistema de capacidade fica disponível quando um personagem Noblesse atinge o nível 99.
    Habilidades são divididos em 3 árvores: Knight, Guerreiro e Wizard.

    Knight - Cavaleiro

    Capacidade Descrição
    Haste Noble
    Lv.1 - Atk. Vel. + 2%
    Lv.2 - Atk. Vel. + 4%
    Lv.3 - Atk. Vel. + 6%
    Lv.4 - Atk. Vel. + 9%
    Noble Magia Barreira
    Lv.1 - M. Def. + 3%
    Lv.2 - M. Def. + 5%
    Lv.3 - M. Def. + 7%
    Lv.4 - M. Def. + 10%
    Corpo Santíssimo Noble
    Lv.1 - Max HP + 6%
    Lv.2 - Max HP + 10%
    Noble Heavy Armor Defesa
    Lv.1 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 3%
    Lv.2 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 5%
    Lv.3 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 7%
    Lv.4 - Quando equipado com Heavy Armor, P. Def. + 10%
    Nobres Buffs Cavaleiro
    Lv.1 - Paralisia / Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa + 5%
    Lv.2 - Paralisia / Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa + 10%
    Foco Noble
    Lv.1 - P. Habilidade Crítico + 5%
    Lv.2 - P. Habilidade Crítico + 10%
    Noble Sting
    Lv.1 - P. Perícia Dano Crítico + 5%
    Lv.2 - P. Habilidade Critical Damage + 10%
    Orientação Noble
    Lv.1 - P. Precisão + 8, M. Precisão + 8, do servo P. Precisão + 15
    Lv.2 - P. Precisão + 16, M. Precisão + 16, do servo P. Precisão + 23
    Noble Mindset
    Lv.1 - MP Recovery Bonus + 4
    Lv.2 - MP Recovery Bonus + 10
    Atributos nobres
    Lv.1 - Atributo Ataque + 20, 6 Atributo Resistência + 20
    Lv.2 - Atributo Ataque + 50, 6 Atributo Resistência + 50
    Perícia Noble
    Lv.1 - P. Atk. + 3% quando uma arma branca duas mãos está equipado. Atk. Vel. + 3% quando um escudo é equipada
    Lv.2 - P. Atk. + 5%, quando uma arma branca duas mãos está equipado. Atk. Vel. + 5% quando um protetor é equipada
    Mente Noble
    Lv.1 - habilidade física Cooldown - 3%
    Lv.2 - habilidade física Cooldown - 5%

    Warrior - Guerreiro


    Capacidade Descrição
    Poder Noble
    Lv.1 - P. Atk. + 2%
    Lv.2 - P. Atk. + 4%
    Lv.3 - P. Atk. + 6%
    Lv.4 - P. Atk. + 9%
    Bênção Noble
    Lv.1 - P. Def. + 3%.
    Lv.2 - P. Def. + 5%.
    Noble Condição
    Lv.1 - Max HP + 6%
    Lv.2 - Max HP + 10%
    Lv.3 - Max HP + 14%
    Lv.4 - Max HP + 20%
    Custo Noble
    Lv.1 - Física Consumo Habilidade MP - 5%
    Lv.2 - Física Consumo Habilidade MP - 10%
    Noble Wind Walk
    Lv.1 - Velocidade + 5
    Lv.2 - Velocidade + 10
    Nobre Guerreiro Buffs
    Lv.1 - Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa / Aérea Yoke + 5%
    Lv.2 - Stun taxa de taxa de sucesso e de defesa / Aérea Yoke + 10%
    Foco Noble
    Lv.1 - P. Critical Taxa + 20
    Lv.2 - P. Critical Taxa + 40
    Backfire Noble
    Lv.1 - Danos Traseira + 3%
    Lv.2 - Danos Traseira + 6%
    Noble Eagle Eye
    Lv.1 - P. Precisão + 8, M. Precisão + 8, do servo P. Precisão + 15
    Lv.2 - P. Precisão + 16, M. Precisão + 16, do servo P. Precisão + 23
    Noble Light Armor Ataque
    Lv.1 - Quando equipado com Light Armor, P. Atk. + 2%
    Lv.2 - Quando equipado com Light Armor, P. Atk. + 4%
    Noble Sussurro da Morte
    Lv.1 - P. Critical Damage + 3%.
    Lv.2 - P. Critical Damage + 5%.
    Noble Anti-Magic
    Lv.1 - Quando equipado com a Light Armor, M. Def. + 3%
    Lv.2 - Quando equipado com a Light Armor, M. Def. + 5%
    Noble Emblem
    Lv.1 - Atributo Ataque + 20, 6 Atributos Resistência + 20
    Lv.2 - Atributo Ataque + 50, 6 Atributos Resistência + 50


    Wizzard - Bruxo

    Capacidade Descrição
    Noble Empower
    Lv.1 - M. Atk. + 3% e magia de recuperação de energia + 47
    Lv.2 - M. Atk. + 6% e magia de recuperação de energia + 94
    Lv.3 - M. Atk. + 9% e magia de recuperação de energia + 141
    Lv.4 - M. Atk. + 14% e magia de recuperação de energia + 211
    Noble Terra
    Lv.1 - Física P. Def. + 3%.
    Lv.2 - Física P. Def. + 5%.
    Alma Santíssima Noble
    Lv.1 - Max MP + 6%.
    Lv.2 - Max MP + 10%.
    Vida Noble
    Lv.1 - Max HP + 6%.
    Lv.2 - Max HP + 10%.
    Noble Robe Defesa
    Lv.1 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 3%
    Lv.2 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 5%
    Lv.3 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 7%
    Lv.4 - Quando equipado com um Robe, P. Def. + 10%
    Acumen nobres
    Lv.1 - Fundição Vel. + 2%
    Lv.2 - Fundição Vel. + 4%
    Nobres Assistente Buffs
    Lv.1 - taxa aérea Yoke / Ataque Mental taxa de sucesso e de defesa + 5%
    Lv.2 - taxa aérea Yoke / Ataque Mental taxa de sucesso e de defesa + 10%
    Noble Magia Selvagem
    Lv.1 - M. Critical Taxa + 20
    Lv.2 - M. Critical Taxa + 30
    Noble Robe Ataque
    Lv.1 - Quando equipado com um Robe, M. Atk. + 3% e habilidade de recuperação de energia + 47
    Lv.2 - Quando equipado com um Robe, M. Atk. + 6% e habilidade de recuperação de energia + 94
    Visão Noble
    Lv.1 - P. Precisão + 8, M. Precisão + 8, do servo P. Precisão + 15
    Lv.2 - P. Precisão + 16, M. Precisão + 16, do servo P. Precisão + 23
    Resistência Noble
    Lv.1 - Resistência Debuff + 5%
    Lv.2 - Resistência Debuff + 10%
    Morte Mágica Noble
    Lv.1 - M. Critical Damage + 3% e de recuperação de energia mágica + 94
    Lv.2 - M. Critical Damage + 5% e de recuperação de energia mágica + 211
    Espírito Noble
    Lv.1 - Atributo Ataque + 20, 6 Atributos Resistência + 20
    Lv.2 - Atributo Ataque + 50, 6 Atributos Resistência + 50
    Noble Habilidade Mastery
    Lv.1 - habilidade taxa Mastery + 30%
    Lv.2 - habilidade taxa Mastery + 50%



    Habilidades podem ser aprendidas por consumir Ability Points.
    Habilidades e Capacidade Pontos são aplicadas de forma independente para as classes principais e duplas e não podem ser compartilhados.
    Você pode aprender mais sobre Habilidades depois de completar a missão "Tocar na Power Within".
    Capacidade Os pontos podem ser adquiridos pelo consumo de SP:
    • 1 ~ 4 Pontos: 250 milhões SP por Habilidade Ponto
    • 5 ~ 8 Pontos: 500.000.000 SP por Habilidade Ponto
    • 9 ~ 12 Pontos: 750 milhões SP por Habilidade Ponto
    • 13 ~ 16 Pontos: 1000000000 SP por Habilidade Ponto
    Habilidades efeitos só pode ser aplicada a nível 99 caracteres.
    Personagens que de-nível abaixo de 99 perderá os efeitos.
    Habilidades podem ser redefinidos para 10.000.000 adena.
    Redefinindo suas habilidades lhe dará de volta os pontos de habilidade, mas não o SP.
    Você não pode exceder um total de 16 pontos de habilidade a qualquer momento. [AP máximo que você pode ter é 16.]
    Algumas habilidades têm vários níveis.
    Depois de aprender uma habilidade que você só pode escolher o próximo Capacidade para aquele que é adjacente às habilidades que você já aprendeu.
    Algumas habilidades só são aprendidas depois de aprender uma outra habilidade:
    • Cavaleiro Capacidade: Noble Foco exige que você aprender Noble Sting primeiro.
    • Guerreiro Capacidade: Backfire Noble exige que você aprender Custo Noble primeiro.

     

    Para desbloquear mais habilidades em sua árvore, uma quantidade específica de Habilidade Pontos deve ser investido:
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear a primeira linha - 1 AP
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear a segunda linha - 4 AP
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear a terceira fila - 8 AP
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear a quarta linha - 12 AP
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear a Quinta -16 AP Row 
    • Pontos de habilidade necessária para desbloquear o sexto Row - 20 AP

     


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    Fonte: Lineage2.com
    Tradução: Angel