30 de junho de 2012

Tauti Goddess of Destruction - Cerimônia do Caos

Cerimônia do Caos


A Cerimônia do Caos é um sancionada free-for-all estilo de combate PvP exclusivo para os jogadores em clãs. Ele foi criado para ajudar os clãs de trem para trabalhar juntos e dar oportunidade para a prática e aperfeiçoar ainda mais das próprias habilidades de combate PvP próprios. Prêmios da Cerimônia do Caos beneficiar tanto clã e caráter individual.

Antecedentes Lore

Gran Kain, o pai de todas as criaturas e do mundo, observou o andamento dos planos malignos Shilen sua filha. Embora ele sentiu a resistência a ela era inútil, ele foi viu as raças de humanos, elfos, elfos negros, orcs, anões, e Kamael continuam a lutar. Foi um progresso lento, mas a determinação das raças movido para a frente de forma constante.
Gran Kain ficou impressionado com isso e decidiram promover sua causa, apesar de que raramente se envolveu na luta entre a luz ea escuridão. Ele chamou seus subordinados, os anjos caídos, a recorrer aos heróis das corridas e desafiá-los a um teste de habilidade, oferecendo-se para conceder alguns de seus próprios poderes para o vencedor e seu clã.
Circularam rumores entre as raças aventureiro que um representante da Pa'agrio deuses, talvez, ou Shyeed-se ajudá-los a Shilen batalha. Alguns também suspeito que pode ser Gran Kain a si mesmo, mas duvido que isso por causa da natureza geralmente negativa do deus.
As ordens vieram de uma mansão, mas a identidade do proprietário nunca é revelado, os únicos representantes de nota são o Mysterious Butlers Lumiere e ains, que organizam a cerimônia do Caos. Lumiere parece ser humano, mas isso é apenas um disfarce para esconder sua identidade seráfico.
Lumiere tem a capacidade de criar espaços em outras dimensões, e sobre ordens de Gran Kain, ele criou quatro arenas para a Cerimônia de batalhas do Caos. O arenas existem em uma dimensão localizada entre o mundo material eo mundo do caos governada por Gran Kain a si mesmo. Como tal, Gran Kain pode assistir as batalhas facilmente. Para proteger a verdade da sua localização ea identidade do organizador, as arenas foram concebidos num estilo de lugares conhecidos no mundo material.

Butler Mysterious Butler.png

O NPC Mysterious Butler pode ser encontrado em toda cidade grande ou vila perto do NPC Olympiad Manager. Ele serve para fornecer informações sobre a cerimônia do Caos, a capacidade de assistir as partidas em andamento, os nomes do personagem herói verdadeiro e actual titulares melhor título do clã, e para vender itens e buffs em troca de Adena Pontos, fama e Marcas misteriosas. Ele também vende recompensas exclusivas para o personagem verdadeiro herói para marcas misteriosas.
Itens que vende para todos os caracteres para marcas misteriosas bem como distintivos Soldado Castle Siege incluem:
  • Poder misterioso: item de consumo que só pode ser usado em Cerimônia de batalhas do Caos. Reduz o HP, MP e CP para 1, mas dá-lhe 30% de chance de causar greve letal em um oponente alvo. Tempo de reutilização é de 6 minutos. Não pode ser abandonado, trocado ou comercializado, mas pode ser loja em um depósito privado.
  • Sombra misteriosa: item de consumo que só pode ser usado em Cerimônia de batalhas do Caos. Torne-se invisível, mas Spd. é reduzido em 30%. Efeito cancela sobre uso de habilidades ou itens. Não pode ser abandonado, trocado ou comercializado, mas pode ser loja em um depósito privado.
  • Bratty Angma Invocação Rola: Rola de várias faixas de nível que permitem que um membro do clã para convocar um Angma para derrotar em troca de Pontos de Reputação Clan e pontos de fama. Não pode ser trocado, descartado ou comercializado.
  • As provas de Aliança e Aspiração: Item necessário para levantar um clã de nível 4 ou 5, respectivamente. Só pode ser usado pelo líder do clã. Não pode ser trocado, descartado ou comercializado.
  • Anel misterioso: Invoca um membro do clã alvejado a seu local. Dura 60 dias. Tempo de reutilização é de 1 hora. Não pode ser trocado, descartado ou comercializado.
  • Cura Potion of Chaos: Quando usado, recupera 2.500 HP. Quaisquer pontos de recuperação sobra após o HP do personagem é totalmente restaurados vai recuperar CP. Negociáveis.
  • Mysterious Scroll: Teleporta um personagem alvo Chaotic e rapidamente leva-los para longe de você, levando-os para outra cidade. Tempo de reutilização é de 30 minutos. Não pode ser trocado, descartado ou comercializado.
  • Colares de Resistência Elemental: A-R-Grade através de colares que oferecem resistência a um determinado elemento, e aumento da MP. Negociáveis.
  • Brincos de Resistência Debuff: A-R-Grade através de brincos que oferecem resistência a um debuff particular, e MP crescentes e, possivelmente, CP. Negociáveis. Quando dois dos brincos mesmos estão equipados, apenas um efeito é aplicado.
  • Anéis de Resistência Elemental: A-R-Grade através de anéis que oferecem resistência a um determinado elemento, e aumentando a MP. Negociáveis. Quando dois dos anéis mesmos estão equipados, apenas um efeito é aplicado.
  • Undershirts: R-R95-Grade através undershirts enchantable oferecendo HP, MP, ou aumenta a CP.
  • Cintos e clipes de Magia das Runas: R-R95-Grade através de cintos e clipes mágicos de runas para ser usados ​​juntos.
  • Caixas misteriosas: C-S-Grade através de caixas misteriosas que podem render símbolos e clipes mágicos de runas de forma aleatória. Negociáveis.
  • Blessed Scrolls of Escape: Cidade específicos rola escape abençoado.

Programar

A Cerimônia do Caos é executado em um ciclo mensal, semelhante à Olimpíada. Começa à meia-noite (horário do servidor) no primeiro dia do mês, e termina no último dia (não importa se é dia 30, 31, ou em fevereiro). Jogos ocorrem a cada 20 minutos para 5 horas todos os dias, das 7:00 à meia-noite (horário do servidor). Nesse ritmo, um personagem pode participar de até 15 jogos por dia.
A 20 minutos de jogo longo processo segue este esquema:
  • 0 minutos, período de jogo começa: um convite é enviado para cada personagem elegível e aparece em sua interface e na sua janela de chat.
  • 0-5 minutos, Período de inscrição: os jogadores elegíveis têm 5 minutos para se inscrever. As inscrições podem ser canceladas sem nenhuma penalidade durante este tempo. Cancelamento de qualquer tipo após isso resulta em uma penalidade (ver abaixo).
  • 5-10 minutos, Lista de Espera Entrada: após o término do sign-up período, os personagens registrados são notificados de que eles serão movidos para a arena depois de 5 minutos. Um aviso de dois minutos será exibida para notificá-lo que você será transferido para a arena em 2 minutos.
  • 10-11 minutos de entrada, e Preparação: você está se mudou para uma Cerimônia aleatória de Arena do Caos e tem 60 segundos para se preparar para a batalha. Durante este tempo, eles são invisíveis para o inimigo.
  • 11-17 minutos, Battle: batalha dura 6 minutos
  • 17 minutos e 30 segundos, de saída: o carácter é removido da arena de 30 segundos após o jogo termina.

Elegibilidade e registro

Para ser elegível para lutar na Cerimônia de Chaos, um personagem deve cumprir os seguintes requisitos:
  • Pertencer a um clã que é nível 3 ou superior.
  • Seja nível 76 ou superior e ter concluído a sua transferência de terceira classe.
    • Duas personagens de classe e subclasse pode participar, se atender aos requisitos acima.
No início de um período de jogo, todas as personagens elegíveis no mundo do jogo ver uma mensagem de convite aparecem na janela de chat, e também como um ícone piscando no mapa radar (semelhante ao que aparece o ícone da campanha). Se um personagem é inelegível no começo, mas alcança status de elegibilidade dentro dos primeiros 40 minutos de um período de jogo, eles vão receber a mensagem de convite naquele momento.
Para participar, o personagem deve clicar sobre a mensagem de convite e clique em Desafio na janela pop-up que aparece. Em seguida, a interface de registro e aparece um personagem pode gerir a sua situação cadastral (se inscrever, cancelar). O período de inscrição dura 5 minutos, tempo após o qual a mensagem de convite cessa a aparecer. Se você não é inscrever-se, a interface eo ícone irá desaparecer também. Se você se inscreveu, mas, em seguida, sair do jogo, seu registro será cancelado.
Uma vez registrado para um jogo, você deve esperar até o período de inscrição encerra, e então você será movido para uma arena de 2 minutos mais tarde.

Pena de Cancelamento

A penalidade de cancelamento é aplicada para prevenir o abuso e spam na Cerimônia de Chaos sistema de lista de espera. A penalidade de cancelamento é aplicada se qualquer das seguintes situações:
  • O personagem cancela sua inscrição jogo ao longo de 7 minutos para o período de inscrição.
  • O personagem faz logout ou é desconectado do jogo, cancelando a sua situação cadastral e removê-los da lista de espera.
  • O caráter não pode ser movido para a arena quando o jogo começa. Condições que impedem um personagem de mover-se para a arena incluem:
    • Está morto
    • É dentro de um calabouço instanced
    • Tem mais de 80% em peso e volume em seu inventário
    • Deixa o clã
    • Alterações em uma classe que está abaixo do nível 76 e não passou a sua transferência de terceira classe
    • É caótica
    • Possui uma espada amaldiçoada
    • Está offline (por escolha ou por desconexão)
  • As prensas de caráter Sair antes da partida terminar, ou com força deixa o jogo por qualquer meio antes de a partida acabar.
Se um personagem acumula 30 multas de cancelamento por qualquer outro meio que não podem participar da Cerimônia do Caos para esse mês e não receber convites para os jogos. A contagem de pena é reposto no início da próxima cerimônia do ciclo de Chaos.

Processo de Batalha

A Cerimônia de jogos do Caos organizado e criado em parte pela fórmula e em parte, aleatoriamente. Existem dois tipos diferentes de batalha: PvP contra outros personagens ou PvE contra cinco monstros NPC. A única partida podem conter de 1 a 18 caracteres. Está colocado num tipo de correspondência e número de grupo de forma aleatória.
Na chegada, um personagem tem 60 segundos para se preparar para a batalha, período durante o qual também pode ler o guia de pop-up sobre a Cerimônia do Caos. O contador regressivo é apresentado. Após o fim 60 segundos, todos os personagens que participam tornam-se visíveis ea batalha pode começar.
Quando entrar em uma arena, o encantamento de um personagem habilidade e status de transformação (a menos que seja uma transformação de vôo) permanece. Servitors e convoca cúbicos permanecem, mas os animais são unsummoned. HP do personagem, MP e CP são totalmente recuperado. Temporizadores Habilidade reutilização de todas as habilidades que têm menos de 15 minutos de tempo de espera são repostas. Se um caractere registada é em parte, eles vão ser removidos da parte foi eles são enviados para a arena.
Caixas de ervas pode cair de forma aleatória na arena durante qualquer tipo de batalha. Ao ser atacado, ele cai uma Herb Recovery HP que recupera 5.000 HP. Se houver extras HP recuperados sobraram depois da HP de um personagem é plenamente restaurado por esta erva, o montante remanescente recupera CP. A Caixa de Herb também pode soltar um Herb Poder que aumenta P. Atk. em 100% e M. Atk. em 400% durante 30 segundos.
Dentro de uma Cerimônia de arena do caos, as seguintes restrições:
  • Todas as funções que auxiliam no reconhecimento da identidade de um outro personagem são feitas neutro ou oculto:
    • Nomes de e referências a outros personagens em uma arena são tudo mudou para Challenger com um número de sufixo, por exemplo, Challenger 3-e todos os personagens são marcados como inimigos para o combate PvP.
    • Cor do personagem também aparece o nome neutro.
    • Todos os personagens do clã dos opostos e informações aliança está escondido, e seu nível de ranking é alterado para Vagabond.
  • Personagens que estão no mesmo clã não pode lançar magias benéficas à distância, como Árvore da Vida ou Melodies Enchanter Iss, uns sobre os outros.
  • Bate-papo, loja privado, amigo workshop, convida, e outras ações interativas estarão disponíveis.
  • Caractere de retorno e convocar habilidades não estão disponíveis.
  • Consumível pergaminhos e poções podem ser usadas.
  • XP não é perdido após a morte.
  • Um personagem pode receber dois itens ou de monstros na Cerimônia do Caos, ou por marcas misterioso intercâmbio com o NPC Mysterious Butler. Esses itens só pode ser utilizada em uma Cerimônia de batalha Chaos.
Cerimônia de-Chaos.jpg

Vencedores e Perdedores determinantes

Se entrar em uma arena sozinho na versão PvP, você é imediatamente declarado vencedor.
Se entrar na versão PvE, você ganha após derrotar cinco monstros NPC. Se você for morto por monstros, ou não atacar os monstros até o jogo acabar, você perde o jogo.
Se dois ou mais personagens entrar numa arena (não importa qual versão), o último caractere vivo, ou aquele que marcar mais mata mais de 6 minutos é declarado o vencedor. Se morto por um NPC ou outro personagem, você perde o jogo. Se dois ou mais personagens sobrevivem a partida, mas nenhum deles é apontado como um vencedor óbvio, um empate é declarada.
Se matou, você não pode ser ressuscitado: você pode assistir o resto do jogo como um espectador até o jogo acabou e você são movidos para fora da arena no final da partida.

Recompensas

Existem diversos prêmios da cerimônia do Caos.

Buffs

Todos os vencedores, e os personagens ganhando um empate, receber buffs poderosos:
  • Herb duvidoso do Poder: Aumenta P. Atk. por 100% durante 5 minutos.
  • Herb duvidoso de Magic: Aumenta M. Atk. em 400% durante 5 minutos.
  • Herb duvidoso de Vitalidade: Por 5 minutos, Vitalidade é reabastecido quando XP é adquirida através da caça.
Perder caracteres receber o Herb duvidoso do Poder e Herb duvidoso de buffs mágicos também.

Itens

Vencedor
Depois de um vencedor é anunciado em uma ou outra versão de batalha, de 1 a 5 caixas misteriosas aparecem aleatoriamente na arena. Apenas o caráter Vencedor do Jogo pode abrir essas caixas para reivindicar as recompensas dentro. O conteúdo inclui:
  • Recompensa garantida: 2 a 4 marcas misteriosas
  • Recompensa adicional possível de um dos seguintes de forma aleatória:
    • Alto nível Stone of Life R95-Grade
    • Top-grade Stone of Life R95-Grade
    • Alto nível Stone of Life R99-Grade
    • Top-grade Stone of Life R99-Grade
    • Fragmento de Cristal Amarelo Alma R99-Grade
    • Teal Alma Fragmento de Cristal R99-Grade
    • Fragmento de Cristal Roxo Alma R99-Grade
    • Fragmento de Cristal Amarelo Alma R95-Grade
    • Teal Alma Fragmento de Cristal R95-Grade
    • Fragmento de Cristal Roxo Alma R95-Grade
    • Cinto Misterioso 3 dias de duração limitada
Verdadeiro herói
O personagem obtém as marcas mais misterioso que mês é declarado como um verdadeiro herói quando o ciclo menstrual acaba. A declaração é feita como um anúncio de todo o servidor na janela de chat. Passar Marcas misteriosas para os itens antes do mês é sobre não afeta a contagem de quantos se obtém. Só pode haver um personagem verdadeiro herói por servidor por mês: se o maior número de marcas misteriosas obter é amarrada entre dois ou mais personagens, nenhum vencedor verdadeiro herói é declarado. O número de marcas misteriosas que você coleta durante uma cerimônia do ciclo do Caos pode ser verificado usando o comando / ceremonyofchaos na janela de chat. Um personagem que tem o estatuto de verdadeiro herói pode obter buffs exclusivos e itens do NPC Butler Misteriosa:
  • Autoridade governante correia R-Grade: Aumenta Max HP, MP e CP 500, valor máximo peso pena por 12.000, taxa de recuperação de HP por 10,12, taxa de recuperação de MP por 3,89, P. Atk, M. Atk, Def p.. ., e M. Def. 6%, reflectida danos resistência por 5, as ranhuras de inventário por 36, e resistência a todos os atributos por 10. Podem ser trocados.
  • Cinto Misterioso 3-Day período limitado: Aumenta Max HP, MP e CP 500, HP taxa de recuperação de 7,1 taxa de recuperação, MP por 2,74, PvP dano em 5%, e refletiu resistência ao dano por 5, e diminui o dano recebido por PvP 6%. Não pode ser trocado, descartado ou vendido.
  • 5.000 Reputação Pontos Clan
  • 5.000 Pontos de Fama (individual para o personagem)
Melhor Clan
O clã do personagem verdadeiro herói recebe um buff especial do NPC Butler Misteriosa:
  • Bênção governante: Sleep, sangramento, choque, Poison e Hold aumenta bônus de ataque em 30% por 30 minutos.
Consideração da Régua
O personagem que acumula mais PKs no jogo, mas não ganha recebe este prêmio. Quando aberto este item pode dar uma ou mais pedras de vida melhorada R95 ou R99-Grade, ou possivelmente uma Fragmentos Soul Crystal. Não pode ser trocado, descartado ou vendido.
Prêmio de consolação
Até mesmo os perdedores ganhar alguma coisa! Se você for derrotado durante o jogo, você recebe 2 Marks Misteriosas como prêmio a participação uma vez que o jogo termina. Certifique-se de ficar até o final da partida, no entanto, se você deixar prematuramente você não receberá a recompensa.

Fonte: Lineage2.com 

15 de junho de 2012

Goddess of Destruction * Nível 38-40 - 2 ª Transferência de Classe

Certificação do Destino

Comece a NPC e Zona: Seu mestre corrida na Cidade de Gludio
Recompensa: Adena, XP, SP, Provas de Justiça
Essa busca pode ser feito sozinho, no entanto, se você tem todas as suas habilidades aprendidas, buffs frescos do NPC Newbie Helper, ter todas as suas habilidades aprendidas, a abundância de poções de cura, e pelo menos mil Soulshots ou Spiritshots. Você deve ser nível 38 ou superior para aceitar esta missão.
Após atingir o nível 38, encontrar o seu NPC mestre corrida na Cidade de Gludio e aceitar a certificação busca do Destino. O NPC também te teleportar direto para as Wastelands para começar a busca, quando estiver pronto.

Vá para Wastelands

Atualize seu quest falando com Renfad quando você chegar em Wastelands. Em seguida, execute o norte em direção ao marcador de busca em seu mapa Radar. Lá você vai ver um NPC chamado Guard Joel lutando contra um monstro chamado Kanilov regenerado. Mate o monstro, em seguida, atualizar seu quest falando com Joel.
Executar sudoeste e até uma pequena colina em direção ao marcador de busca em seu mapa Radar. Em seu caminho você poderá tirar agro de alguns monstros, mas são facilmente derrotados. Encontrar Guarda Schuazen, que está lutando contra um monstro chamado Poslof regenerado. Mate Poslof e atualizar seu quest falando com Schuazen.

Mate Sakum

Agora que você matou as duas metades do Sakum (Poslof e Kanilov) é hora de ir atrás do cara grande. Executar o sul e depois oeste até que você alcança o marcador de busca em seu mapa Radar. Lá, Guarda Selon está de pé por outros como Sakum luta guarda NPCs.
Dependendo de sua classe, você pode querer obter ajuda de um amigo ou um grupo de jogadores. Se ele bate, Sakum freqüentemente usa uma habilidade chamada Arma Sakum, que atordoa você, cancela o seu alvo, e transforma-lo longe dele, enquanto ele ataca por trás.
A melhor tática é tentar evitar que ele bater em você.
  • Se você é um lutador e close-quarters combat é o seu estilo, fazer uso de seu Ultimate Defense ou habilidades de evasão final ao que surrá-lo com as habilidades de ataque corpo a corpo.
  • Se você é um místico, usar habilidades mágicas danos que têm um tempo de cast baixo e reutilização tempo, e correr para que ele não pode batê-lo (isto é conhecido como "kite").
Qualquer tipo de habilidade que o mantém no lugar, e qualquer tipo de servo ou animal de estimação que se junta na luta também ajuda.
sakum.jpg
Mate Sakum então atualizar seu quest falando com Selon.

Retornar para Gludio

Use um Scroll of Escape para voltar para Gludio e fale com o NPC mestre corrida. Para completar a quest, você será solicitado a concordar em se tornar uma nova classe, ou escolher que nova classe para se tornar. Ter uma escolha depende do que você é de classe.
Que classe eu escolho agora? Sempre que você for solicitado a escolher entre diferentes classes, como parte de uma transferência de classe, você está fazendo uma decisão importante. Os muitos caminhos evoluir e, por vezes, dividir várias vezes como você nível para cima. Se você estiver incerto de como proceder, consulte as Raças e Classes seção para obter informações sobre o que classifica seu personagem pode se tornar.
Parabéns, seu personagem agora é nível 40, tem uma nova classe, e ganhou provas de Justiça!
As provas de Justiça? Quando seu personagem completa uma transferência de classe, você é recompensado com Provas de algum tipo (o nome varia consoante o nível de transferência). Use-os como moeda para o comércio com o NPC mestre corrida para itens específicos para a classe para que seu personagem só se tornou elegível. Neste caso, use Provas de Justiça para o comércio de C-grau armas, armaduras e acessórios.
Embora você possa usar as provas de Justiça para obter permanentes C-grau armaduras, armas e acessórios, é altamente recomendado que você, em vez usar os livres C-grau armaduras, armas e acessórios da mais alta qualidade e as estatísticas de seu caminho para a iluminação personalizada.Sua recompensa para alcançar o nível 20 e passando a sua primeira transferência de classe é um 30-Day Pacote Arma C-grade. Sua recompensa para atingir o nível 40 e passando a sua transferência de segunda classe é um 30-Day Pacote de Armadura classe C com acessórios. Juntos, você deve ter todo o equipamento que precisam para chegar ao B-grade no nível 53. Quanto às provas de coragem, você pode trocá-las por equipamento e usar o equipamento ou vendê-lo.

Fonte: Lineage2.com

Goddess of Destruction * Nível 28-38

Nível 20-38


A série da Quest Newbie continua após a sua primeira transferência de classe no nível 20, levando-o para sua busca da segunda classe de transferência que começa no nível 38.
A maioria das quests de Lineage II tem uma exigência de nível, a fim de ser capaz de aceitar a missão. Dependendo de quantos jogadores existem nas áreas que você está em questing e como alguns monstros que você tem que matar para completar uma Quest Newbie, é possível que você pode terminar uma busca na série antes de ser nível alto o suficiente para aceitar o próximo.
Se você tiver apenas algumas maneiras pouco para ir, dizer algumas barras de XP, antes de atingir o nível necessário, é mais simples é apenas para matar monstros nas proximidades até nivelar-se. Se você tem um longo caminho a mais para ir e matar monstros próximos parece levar muito tempo, ou se você preferir simplesmente questionador, recomendamos fazer quests Kamaloka com outros jogadores, ou comprar um item XP-boost da loja L2. Por exemplo, um único "Rune de 50% XP - 1 hora" item seria ótimo para usar quando fazendo os traços de busca do Mal, e vai ajudá-lo a que o impulso extra que você precisa para estar pronto para a missão final class transferência.

Série Newbie Quest, nível 20-38:

Caminho difícil

Comece a NPC e Zona: Flame Lord Kakai no Escritório de Administração de Talking Island Village
Recompensa: Adena, XP, SP
Você acabou de completar sua primeira transferência de classe D e adquiriu grau itens e equipamentos do seu NPC mestre corrida no Escritório de Administração de Island Village Falar. Chama Senhor Kakai, também nesta sala, tem uma nova missão para você. Aceitar a busca dura estrada. Você agora precisa viajar para Gludio, uma cidade no continente principal do mundo.
Para deixar Talking Island, encontre a Gatekeeper em Talking Island Village, verificando seu mapa. Fale com ela para viajar para a cidade de Gludio. Lá, relatam para o capitão Bathis para completar a missão.

Sakum Desaparecidos

Comece a NPC e Zona: Bathis capitão na cidade de Gludio
Recompensa: Adena, XP, SP
Fale com Bathis capitão e aceite a quest Desaparecidos Sakum. Ele pede para você encontrar Ventilação Guarda em Windmill Hill para começar a procura Sakum. (Sakum era a criatura amorfa de sua busca First Class Transfer, que desapareceu antes de enfrentar o chefe.)
Antes de deixar a cidade, certifique-se de ter pelo menos alguns milhares de Soulshot D-grade ou Spiritshots, alguns Scrolls of Escape e buffs novato recém-aplicadas pelo Newbie Helper.
Fale com o Gatekeeper e ir para Windmill Hill. Ventilação Guard é próximo onde você zona dentro Fale com ele para atualizar a quest. Ele pede que você faça o seguinte:
  • Mate 7 Lizardmen Langk no campo próximo de ventilação Guard. Eles são agressivos-social, o que significa que se você está lutando um Lizardmen outras nas proximidades e virá atacá-lo também.
  • Mate 5 Vuku Orc Fighters no respiradouro Guarda campo próximo. Eles vão aggro você se você estiver por perto.
  • Colete 5 marcas suspeitas (itens de quest) das aranhas nos campos para o leste. As aranhas venenosas vontade aggro você. As aranhas venenosas são aggro-social.
Enquanto matar o Lizardmen e Orcs, você terá uma boa oportunidade para testar o comando de ação Próximo Alvo. Isto pode ser encontrado na janela de Ações e arrastados para sua barra de habilidade, tornando mais fácil mudar o seu destino para o monstro mais próximo ao lutar um cluster ou quando em movimento. Se estiver usando ataques à distância ou habilidades mágicas,
Alvo seguida funciona se os monstros estão dentro do raio do efeito.
Quando você tiver feito tudo o que precede, vá para Guarda Schunain ao sul do campo de aranha. Fale com ele para completar a missão.

Relatar o status de Windmill Hill

Comece a NPC e Zona: Guarda Schunain em Windmill Hill
Recompensa: Adena, XP, SP, uma arma aleatória D-grade não identificado
Fale com o Guarda Schunain e aceitar a missão. Ele pede para você retornar para Gludio para informar sobre a situação. Você pode usar um Scroll of Escape ou correr de volta para o Teleporter na entrada Windmill Hill maneiras curtas para o noroeste.
Em Gludio, fale com o Capitão Bathis para completar a missão. Ele premia você com Adena, XP, SP, e uma arma aleatória D-grade não identificado. Se a arma não é útil para a sua classe, você pode mantê-lo não identificado e vendê-lo na Auction House, ou você pode identificá-lo e vendê-lo junto com o equipamento não utilizado em qualquer outro NPC vendedor.
Certifique-se de aprender as novas habilidades que você adquiri-los!

Pedido para encontrar Sakum

Comece a NPC e Zona: Bathis capitão na cidade de Gludio
Recompensa: Adena, XP, SP
Fale com Capitão Bathis para aceitar a missão. Ele pede para você ir para as Ruínas de agonia para verificar a situação lá. Fale com o Gatekeeper para se teleportar para as Ruínas de agonia, e fale com o Guard Kallesin lá. Ele pede para você matar os seguintes monstros:
  • 10 Trackers esqueléticas (aggro)
  • 10 Bowmen esqueléticas (aggro social)
  • 15 Spartois Ruin (aggro social)
  • 15 Ruin Zombies ou Ruína Líderes Zombie (aggro social)
Executar norte no caminho para entrar nas Ruínas de agonia e começar a matar. Líderes Zombie Ruin Zombies e ruína são apenas dentro dos portões. Mantenha o controle de sua contagem de matar na janela de notificação. Depois de matar 15 zumbis, continue para o norte para o resto das ruínas. Esta área é muito grande e você terá que explorar um pouco para encontrar o resto dos monstros.
Dependendo de quantos jogadores estão ao redor, pode demorar um pouco para encontrar e matar todos os monstros que você precisa para esta missão. Esta é uma boa hora para experimentar com diferentes armas ou habilidades e determinar o que funciona melhor para você.
Quando terminar de matar todos os monstros para a missão, sua busca mapa rastreador irá atualizar para uma nova localização no meio dos Ruins of Agony. Faça o seu caminho para o marcador do mapa e fale com Guard Zenath para completar a missão.
Lembre-se, se você terminar uma busca na Série Newbie quest mas o NPC não oferecer-lhe a próxima quest na série é provável, porque você não tem nível alto o suficiente para ele. Se você falar com o NPC e clique na busca mostrado em vermelho ele vai dizer que nível você precisa estar a fim de ser elegível para ele. Dependendo da quantidade de XP que você precisa para chegar lá, considere matando monstros nas proximidades até que você sobe de nível, ou voltar para a cidade tentar uma Kamaloka ou busca outro.

Sakum dividido, Kanilov

Comece a NPC e Zona: Guarda Zenath nas Ruins of Agony
Recompensa: Adena, XP, SP, 3 de deslocamento: Encantar Arma (D-grade)
Fale com o Guarda Zenath para aceitar a missão. Aparentemente Sakum (aquela criatura amorfa da Classe cena Transferência Primeiro corte quest) se dividiu em dois monstros separados. Guarda Zenath quer que você mate um deles, que pode ser encontrado nas Ruins of Agony. Cabeça sul até encontrar Kanilov no topo de uma pequena colina por algumas plantas gigantes estranhos.
kanilov.jpg
Mate-o (muito fácil), então volte para Guarda Zenath para atualizar a quest. Use um Scroll of Escape para voltar para Gludio. Lá, encontrará o NPC Guildsman aventura fora do Blacksmith e fale com ele para completar a missão. Como recompensa recebe Adena, XP, SP, e 3 D-grade Arma Enchant Scrolls.
Enchant Scroll: uma arma ou armadura Encantador levanta as estatísticas do item e torná-la mais eficaz no combate ou defesa. A maioria das armas e armaduras podem ser encantadas até +3 sem nenhum problema, mas se você tentar ir mais alto o risco de perder todo o progresso encantamento, ou mesmo o próprio item, se o encantamento falhar. 

Impacto do Sakum

Comece a NPC e Zona: Guildsman Aventura em Gludio
Recompensa: Adena, XP, SP
Fale com o Guildsman Aventura em Gludio para aceitar a missão. Fale com o Gatekeeper e teleport para as Ruínas de desespero. Lá, fale com Guard Silvan e ele vai pedir para você matar os seguintes monstros:
  • 10 Skeleton Warriors (aggro social)
  • 20 Ruína Imps (aggro social) ou Ruína Imp Idosos (aggro, e atente para sua habilidade Drain Saúde)
  • 25 Morcegos ruína ou bastões Scavenger (aggro social)
As Ruínas de Desespero é um pouco menor do que as Ruínas de agonia e estes monstros estão uniformemente espalhados por toda a área. Quando terminar, seguir seu atualizado mapa rastreador leste e para fora da área murada-in de Ruins of Despair. Encontrar Guarda Lef entre as casas no alto da colina e fale com ele para completar a missão.
Neste ponto, é provável que você não o nível muito alto o suficiente para aceitar a próxima quest (você deve estar no nível 32). Se este for o caso, esta é uma boa hora para voltar para a cidade e tentar uma busca Kamaloka.

Sakum dividido, Poslof

Comece a NPC e Zona: Guarda Lef em uma colina ao leste das Ruínas de desespero
Recompensa: Adena, XP, SP
Fale com o Guarda Lef para aceitar a missão. Ele pede para você matar os seguintes monstros:
  • 20 guerreiros Zombie (aggro social)
  • 23 Veelan Bugbear Warriors (aggro)
Estes monstros podem ser encontrados nos campos que rodeiam a colina Guard Lef está ligado. Uma vez que você matou todos os monstros que você precisa, informar a Guarda Lef. Ele agora pede-lhe para matar Poslof, que é o monstro encontrado no centro das ruínas da cidade desespero.
poslof.jpg
Mate-o, em seguida, retornar para Gludio usando um Scroll of Escape ou o Teleporter para o norte das Ruínas de desespero. Em Gludio, fale com o Guildsman Aventura para completar a missão.

Traços do Mal

Comece a NPC e Zona: Guildsman Aventura em Gludio
Recompensa: Adena, XP, SP
Fale com o Guildsman Aventura em Gludio para aceitar a missão. Viaje para Wastelands falando com o Gatekeeper. Como sempre antes de sair da cidade, verifique se você está bem abastecido com Scrolls of Escape e Soulshots ou Spiritshots. Nos Wastelands, fale com Guard Fred para atualizar a quest.
Nota: Guarda Fred também oferece outra quest, Uprising Monster, mas essa busca não é uma parte da série da Quest Novato, não é necessário para concluir, e pede-lhe para matar monstros diferentes que os Newbie necessidades série de quests. Essa busca pode ser útil mais tarde, no entanto, se você precisa para ganhar mais XP entre missões da série.
Guarda Fred pede para você coletar 20 Fragmentos suspeitos, que são um item de quest. Eles podem ser encontradas numa variedade de monstros, que são todos listados na janela Quest. Para encontrar a lista, abra sua janela Quest, clique sobre os traços de busca do Mal, em seguida, clique no passo Monstros Enfurecido. Na aba direita, role para baixo após a descrição busca para encontrar a lista de monstros para caçar.
Esses monstros são encontrados na grande área que é a parte central do sul de Wastelands, que fica ao norte da Guarda Fred. Dependendo de sua classe, alguns monstros pode ser mais fácil para você derrotar do que outros. Por exemplo, Golems não são facilmente danificadas por flechas, e Vigilantes do olho do monstro são facilmente derrotados de ataques corpo-a-corpo a corpo, mas se eles são atacados na faixa que vai lutar para trás com uma habilidade poderosa danos à distância.
Os Fragmentos de suspeitas não vai cair a uma taxa de 100%, assim como você vai estar aqui por um tempo esta é uma boa oportunidade para explorar a eficácia da sua classe contra os tipos de monstros diferentes.
Uma vez que você reuniu todos os fragmentos suspeitos, retorne ao Guard Fred na entrada sul de Wastelands. Ele lhe dirá para falar com um NPC certo em Gludio, o NPC varia dependendo da raça do seu personagem, mas geralmente podem ser encontrados na construção de sua raça do grêmio naquela cidade. Fale com o NPC para completar a missão.
A próxima e última jornada da Série Newbie quest é a Certificação de Destino. Você deve ser nível 38 para aceitar esta missão do NPC raça específica em Gludio que você falou para quando completar os traços de busca Evil. Lembre-se, se você não tiver nível 38, no entanto, este é um bom momento para experimentar com Kamalokas.

Fonte: Lineage2.com

Goddess of Destruction * Nível 18-20 - 1 ª transferência de classe

Iniciar Fate Sebion.jpg

Localizar e aceitar esta missão no Escritório de Administração de Island Village Falar. Este NPC é diferente dependendo da raça do seu personagem e classe, mas será a NPC com um ícone de busca sobre sua cabeça. Fale com Gatekeeper Richard ir para a entrada das Ruínas de Ye Sagira. Fale com Lakcis para atualizar a busca e ser enviada diretamente para Exploração Zona 5 para falar com Sebion. Quando estiver preparado, fale com ele uma segunda vez para entrar no calabouço, onde seu personagem vai enfrentar as provas da sua primeira transferência de classe.
Lista Preparação: Embora o desafio de transferência de primeira classe é realmente muito fácil, esta é uma boa oportunidade para aprender a ser preparado para as instâncias e batalhas em destaque. Certifique-se de que você aprendeu e estourou todas as habilidades do seu personagem pode usar, tem toda a armadura o seu e acessórios equipados, têm uma arma equipada e soulshots ou Spiritshots para ele ativado, têm poções de saúde, e ter aplicado recentemente buffs novatos. Convenientemente para esta missão, há um Guia Newbie ao lado Sebion que vai lhe dar buffs novatos.
Digite o Labirinto de Belis calabouço. Esta é uma zona instanced que seu personagem terá de enfrentar sozinho, com alguma ajuda de um NPC que lhe dará dicas e orientações ao longo do caminho. Seu desafio consiste em combater em quatro quartos, todos disponíveis somente após a seção anterior tenha sido concluída. Todos os inimigos nesta queda calabouço HP e ervas MP, assim que seu personagem deve estar em perigo de morrer se você prestar atenção. Você também terá a oportunidade de descansar e preparar entre os quartos. Se o seu personagem morre, a qualquer momento neste desafio, você terá que começar tudo de novo no início da dungeon e lutar sua maneira através dos quartos novamente. Em geral, completando o calabouço todo pode ser feito em menos de dez minutos.

Sala 1

Fale com o NPC Oficial de infiltração para entrar no primeiro quarto. Os inimigos nesta sala não irá atacá-lo até que você atacá-los. Mate todos os Operatives na sala.

Sala 2

Siga o Diretor de infiltração para na porta ao lado e, quando pronto, diga-lhe para abrir a porta. Inimigos aqui vai atacá-lo se você ficar perto deles. Os Manutençao você mata pode cair marcas de Belis, que parecem pequenas bolsas marrons, como loot. Continue a caçá-los até que você tenha três marcas de Belis. Esses itens podem cair a partir do inimigo alguns segundos depois de as gotas de loot básicos, de modo a manter os olhos no chão. Um de cada vez, inserir os três marcas, de Belis para o Sistema de Verificação de Belis (o cristal gigante vermelho no meio da sala), interagindo com ele. Quando os três itens são dadas para o cristal, a porta será aberta.

Sala 3

Você não deve realmente entrar na sala 3, mas sim lutar no corredor entre a Sala 2 e Sala 3. Se você entrar na sala enquanto o gerador de eletricidade está ligado, seu personagem vai morrer. O NPC pode entrar sem morrer, no entanto, que ele irá desativar o gerador. Você precisa ficar no corredor e mate os inimigos como eles vêm, um por um, para fora do quarto 2. Certifique-se que os inimigos não matar o NPC. Uma vez que o NPC foi desativado o gerador (você verá uma notificação na tela e não haverá mais flashes azuis na sala 3, proceder através Room 3 para o próximo corredor.
Room3.jpg

Sala 4

Esta é a última sala, e que contém o patrão. Quando estiver pronto, fale com o NPC, veja uma cena que revela a evolução história emocionante, e depois lutar Nemertess. Não se preocupe, ele é um bobalhão. Basta manter a bater-lhe ou feitiços de ataque e, possivelmente, usar uma poção de saúde. Depois que ele está morto, assista outra cena curta e depois falar com o NPC novamente para sair do calabouço.
Nemertess.jpg
Lá fora, fale com Sebion, em seguida, usar um Scroll of Escape para voltar Island Village Falar. Lá, fale com Pantheon. Ele lhe dirá para retornar ao NPC que lhe deu a quest, no Escritório de Administração. Dependendo do caminho de classe para a corrida de seu personagem e combinação de classe, esta etapa pode completar a missão, ou você pode ser solicitado a escolher entre diferentes classes o seu personagem pode se tornar. Escolha uma classe para completar a missão.
Que classe eu escolho agora? Sempre que você for solicitado a escolher entre diferentes classes, como parte de uma transferência de classe, você está fazendo uma decisão importante. Os muitos caminhos evoluir e, por vezes, dividir várias vezes como você nível para cima. Se você estiver incerto de como proceder, consulte as raças e classes para obter informações sobre o que classifica seu personagem pode se tornar.
Seu personagem agora é nível 20, tem uma nova classe, e recebeu provas de Coragem!
As provas de coragem? Quando seu personagem completa uma transferência de classe, você é recompensado com Provas de algum tipo (o nome varia consoante o nível de transferência). Use-os como moeda para o comércio com o NPC mestre corrida para itens específicos para a classe para que seu personagem só se tornou elegível. Neste caso, use provas de coragem para trocar por D-grau armas, armaduras e acessórios.



Fonte: Lineage2.com